PlayElephant نحافظ على تقاليد الألعاب العب الآن

قواعد الدومنة

الدومنة هي الدومينو العربي: خط من القطع له طرفان مفتوحان، ومجموعة من 28 قطعة، والنقاط تُحسب من قطع الخصوم. تصف هذه الصفحة القواعد الافتراضية لطاولة PlayElephant.

1. المجموعة واللاعبون والاتجاه

2. التوزيع

3. القطعة الأولى

الجولة الأولى من المباراة

الجولات التالية

4. لعب القطعة

يعرض الخادم القطع المناسبة فقط، فلا يمكنك أن تخطئ في الحركة.

التفكير في ما بعد

بما أن النقاط تأتي من القطع الباقية مع الخصوم، فمن المفيد أن تتخلص مبكرًا من القطع الثقيلة مثل 66 و65 و55. راقب الأرقام التي نفدت على الطاولة: إذا نزلت القطع السبع التي تحمل رقمًا معيّنًا فلا يستطيع أحد لعب ذلك الرقم، وقد يقترب التسكير. وفي لعب الفرق لا يفهم شريكك خطتك إلا من القطع التي تختار لعبها، فاخترها بعناية.

5. لا توجد حركة: السحب والباس

لاعبان: السحب

أربعة لاعبين: الباس

6. نهاية الجولة

إنهاء القطع

اللاعب الذي يضع قطعته الأخيرة يفوز بالجولة. وفي لعب الفرق يفوز الفريق كله، حتى لو أنهى أحد الشريكين فقط.

الجولة المُسكَّرة

تكون الجولة مُسكَّرة (تسكير) عندما لا يستطيع أحد اللعب ولا يوجد شيء يُسحب. يحدث هذا عادةً عندما ينفد رقم على الطاولة. عندها تُحسب القطع:

7. حساب النقاط

الحالةمن يحصل على النقاطكم
إنهاء القطع، لاعباناللاعب الذي أنهى قطعهنقاط قطع الخصم
إنهاء القطع، أربعة لاعبينفريق اللاعب الذي أنهى قطعهنقاط قطع الخصمين
تسكير، لاعباناللاعب صاحب النقاط الأقلنقاط قطع الخصم
تسكير، أربعة لاعبينفريق صاحب أقل مجموعنقاط قطع الخصمين
تعادل في التسكيرلا أحد0

8. نهاية المباراة

9. السلوك والمخالفات

10. الاختلافات بين البلدان

تختلف الدومنة قليلًا من مقهى إلى آخر. هذه أشهر الاختلافات، ويمكن لطاولة أن تفعّلها:

الاختلافالافتراضي في PlayElephantطرق أخرى
الهدف100101 أو 151 أو 200
التسكير المبكرمُعطَّل: تستمر الجولة حتى لا يستطيع أحد اللعبإذا أظهر الطرفان الرقم نفسه ونزلت القطع السبع التي تحمله، تُسكَّر الجولة فورًا
إعادة التوزيعمُعطَّلةمن عنده خمس قطع أو أكثر بالرقم نفسه يُظهرها وتُعاد الجولة (الدبل يُحسب قطعة واحدة)
التسكير في لعب الفرقيفوز صاحب أقل يد منفردةيفوز الفريق الذي مجموع يديه أقل
الحسابكل نقاط الخصومطرح نقاط الفائز نفسه، أو الفرق وحده، أو التقريب إلى أقرب خمسة
السحبحتى تظهر قطعة مناسبةحد من قطعة أو قطعتين ثم باس
الدبل في الجولات التاليةأي قطعةأكبر دبل في كل جولة

تظهر لك إعدادات الطاولة قبل الجلوس، وفيها ما تستعمله كل طاولة.

11. أمثلة

مثال 1. إنهاء القطع في لعب الفرق. يجلس A وB وC وD بعكس عقارب الساعة، وA وC فريق واحد. يضع A قطعته الأخيرة.
  1. مع B قطعة 66: 12 نقطة.
  2. مع D قطعتان 54 و20: 9 + 2 = 11 نقطة.
  3. مع C، الشريك، القطعة 33: 6 نقاط لا تُحسب.
يحصل فريق A وC على 12 + 11 = 23 نقطة. ويبدأ A الجولة التالية بأي قطعة.
مثال 2. إنهاء القطع في لعب فردي. يضع A قطعته الأخيرة. ومع B ما زالت 65 و30 و11: 11 + 3 + 2 = 16 نقطة. يحصل A على 16 نقطة ويبدأ الجولة التالية.
مثال 3. تسكير في لعب الفرق. قال الجميع «باس». مع A تسع نقاط ومع C نقطتان (فريق A وC: 11). ومع B نقطة واحدة ومع D خمس عشرة (فريق B وD: 16).
  1. أقل يد هي يد B بنقطة واحدة، فيفوز فريق B وD.
  2. يحصل على نقاط يدَي الفريق الآخر: 9 + 2 = 11.
  3. يبدأ B الجولة التالية.
وفي الاختلاف «مجموع الفريق الأقل» كان سيفوز فريق A وC (11 مقابل 16) ويحصل على 16 نقطة.
مثال 4. السحب في لعب فردي. الطرفان المفتوحان 3 و1. ليس مع A أي من الرقمين فيسحب 66 ثم 52 ثم 14. القطعة الثالثة تناسب الرقم 1 فيجب أن يلعبها A. صار الطرفان 3 و4، وزادت قطعتان في يد A عمّا كانت، والدور على B.
مثال 5. بلوغ الهدف. فريق عنده 92 نقطة ربح جولة قيمتها 8. صار المجموع 100 وانتهت المباراة إذا كان الهدف 100. أما إذا كان الهدف 101 فتستمر المباراة.

12. مسرد المصطلحات

مصطلحات تُسمع على الطاولة. تختلف التسميات من بلد إلى بلد.

المصطلحالمعنى
الدومنة / الدومينواسم اللعبة (الدومنة في اللهجة العراقية)
قطعة، حجرقطعة الدومينو، وتُسمّى أيضًا «حجرًا»
دبل / دشقطعة وجهاها متماثلان
السوق / بونياردالقطع المقلوبة التي يُسحب منها
يسحبيأخذ قطعة من السوق
باسلا توجد حركة، فيمرّ الدور
خلصت / دومينو«انتهيت»: وُضعت القطعة الأخيرة
تسكير / قفلةجولة مغلقة لا يستطيع فيها أحد اللعب
جولةتوزيع واحد حتى نهايته
نقاطمجموع أوجه القطع المتبقية
شريك / فريقاللاعب المقابل لك / الشريكان معًا

العب الدومنة