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Coinche — règles

La coinche est la belote avec enchères : avant de jouer, on annonce combien de points sa paire va faire. Cette version comprend les annonces et permet de choisir l’atout parmi une couleur, le sans-atout ou le tout-atout. La contrée est le même jeu sans annonces et sans sans-atout ni tout-atout.

1. En bref

2. Comment jouer

  1. Le joueur à gauche du donneur parle le premier, puis les autres à tour de rôle. On annonce de 80 à 160 par dizaines avec une couleur d’atout, sans-atout ou tout-atout. Ou capot : les 8 plis pour sa paire. Ou l’on passe. Chaque enchère doit dépasser la précédente par le nombre ; la couleur ne compte pas.
  2. Les enchères s’arrêtent après trois passes de suite. Si les quatre joueurs passent, on redonne.
  3. Coinche : un adversaire du preneur peut doubler le contrat. La paire du preneur peut alors surcoincher et le quadrupler. Après une coinche, plus aucune enchère n’est possible.
  4. Le joueur à gauche du donneur entame. Il faut fournir. Si l’on joue atout, il faut monter à l’atout si l’on peut, même sur son partenaire. Si l’on ne peut pas fournir : quand son partenaire est maître, on joue ce que l’on veut ; sinon il faut couper, et surcouper si l’on peut.
  5. Au sans-atout, on fournit mais sans obligation de prendre le pli. Au tout-atout, il faut toujours monter si l’on peut.
  6. Le pli revient au plus fort atout, sinon à la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant entame le pli suivant.

3. Cartes et points

4. Marque

5. Fin de la partie

La première paire à atteindre 701 gagne. Si les deux paires dépassent 701 dans la même donne, le score le plus élevé l’emporte ; en cas d’égalité, la paire qui a gagné la dernière donne.

Jouer à Coinche