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Contrée — règles

La contrée est la belote avec enchères : avant de jouer, on annonce combien de points sa paire va faire. C’est la version simple : pas d’annonces, ni sans-atout ni tout-atout, seulement les quatre couleurs d’atout. La coinche est le même jeu avec les annonces et le sans-atout ou tout-atout.

1. En bref

2. Comment jouer

  1. Le joueur à gauche du donneur parle le premier, puis les autres à tour de rôle. On annonce de 80 à 160 par dizaines avec une couleur d’atout, ou capot : les 8 plis pour sa paire. Ou l’on passe. Chaque enchère doit dépasser la précédente par le nombre.
  2. Les enchères s’arrêtent après trois passes de suite. Si les quatre joueurs passent, on redonne.
  3. Contre : un adversaire du preneur peut doubler le contrat. La paire du preneur peut alors surcontrer et le quadrupler. Après un contre, plus aucune enchère n’est possible.
  4. Le joueur à gauche du donneur entame. Il faut fournir. Si l’on joue atout, il faut monter à l’atout si l’on peut, même sur son partenaire. Si l’on ne peut pas fournir : quand son partenaire est maître, on joue ce que l’on veut ; sinon il faut couper, et surcouper si l’on peut.
  5. Le pli revient au plus fort atout, sinon à la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant entame le pli suivant.

3. Cartes et points

4. Marque

5. Fin de la partie

La première paire à atteindre 701 gagne. Si les deux paires dépassent 701 dans la même donne, le score le plus élevé l’emporte ; en cas d’égalité, la paire qui a gagné la dernière donne.

Jouer à Contrée