Contrée — règles
La contrée est la belote avec enchères : avant de jouer, on annonce combien de points sa paire va faire. C’est la version simple : pas d’annonces, ni sans-atout ni tout-atout, seulement les quatre couleurs d’atout. La coinche est le même jeu avec les annonces et le sans-atout ou tout-atout.
1. En bref
- 4 joueurs en 2 paires ; les partenaires sont face à face
- 32 cartes, 8 chacun, distribuées par 3-2-3
- Enchères de 80 à 160 points, ou capot, à l’une des quatre couleurs
- Pas d’annonces ; la belote-rebelote rapporte 20
- Objectif : 701 points
2. Comment jouer
- Le joueur à gauche du donneur parle le premier, puis les autres à tour de rôle. On annonce de 80 à 160 par dizaines avec une couleur d’atout, ou capot : les 8 plis pour sa paire. Ou l’on passe. Chaque enchère doit dépasser la précédente par le nombre.
- Les enchères s’arrêtent après trois passes de suite. Si les quatre joueurs passent, on redonne.
- Contre : un adversaire du preneur peut doubler le contrat. La paire du preneur peut alors surcontrer et le quadrupler. Après un contre, plus aucune enchère n’est possible.
- Le joueur à gauche du donneur entame. Il faut fournir. Si l’on joue atout, il faut monter à l’atout si l’on peut, même sur son partenaire. Si l’on ne peut pas fournir : quand son partenaire est maître, on joue ce que l’on veut ; sinon il faut couper, et surcouper si l’on peut.
- Le pli revient au plus fort atout, sinon à la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant entame le pli suivant.
3. Cartes et points
- Atout : valet 20, 9 14, as 11, 10 10, roi 4, dame 3, puis le 8 et le 7
- Autres couleurs : as 11, 10 10, roi 4, dame 3, valet 2
- Dix de der : 10 points pour le dernier pli. Les cartes et le dix de der font toujours 162.
- Belote-rebelote : roi et dame d’atout dans la même main, 20 points, comptés automatiquement.
- Capot : si une paire fait les 8 plis, elle compte 252 (le dernier pli vaut 100).
4. Marque
- La paire preneuse remplit son contrat si ses points aux plis plus la belote atteignent son enchère (l’égalité de points avec les défenseurs est une chute). Si elle le remplit, elle marque ce qu’elle a fait plus la valeur du contrat ; les défenseurs marquent ce qu’ils ont fait.
- Si elle chute, les défenseurs marquent 162 plus le contrat. Les preneurs ne gardent que leur belote.
- Le contre multiplie seulement la valeur du contrat, par 2 ; le surcontre par 4. Les points faits ne sont pas multipliés.
- Un capot annoncé vaut 260.
- Exemple : contrat de 90 à cœur ; les preneurs font 100 aux plis et ont une belote (20). Ils marquent 100 + 20 + 90 = 210, les défenseurs 62.
5. Fin de la partie
La première paire à atteindre 701 gagne. Si les deux paires dépassent 701 dans la même donne, le score le plus élevé l’emporte ; en cas d’égalité, la paire qui a gagné la dernière donne.