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Reglas del dominó por parejas

El dominó por parejas como se juega en el Caribe, México, Colombia, Venezuela y España, y como se juega por defecto en PlayElephant. Las reglas por defecto son cercanas a las de los campeonatos internacionales; las diferencias nacionales están reunidas en una sola tabla.

1. Fichas, parejas y asientos

2. El reparto

3. La primera ficha

4. Jugar y pasar

La jugada

Obligación de jugar y paso

Sin señas

Los compañeros no pueden decirse qué fichas tienen. La única "seña" permitida es la ficha que eliges y el tiempo que tardas en pensar (la pensada). Ese es el corazón del juego: leer a tu compañero por las fichas que juega y por las que deja pasar.

5. Fin de la mano: dominó y tranque

Dominó

La mano termina en cuanto un jugador coloca su última ficha. Su pareja gana la mano. Si esa última ficha además cerraría el juego, cuenta igualmente como dominó.

Tranque

La mano termina justo después de una jugada tras la cual nadie tiene jugada posible. Los pasos alrededor de la mesa no se juegan. Pasa siempre de la misma forma: los dos extremos muestran el mismo número y las siete fichas que llevan ese número ya están en la mesa.

6. Puntos de una mano

Por defecto, la pareja ganadora anota los puntos de todas las fichas que quedaron sin jugar, las de los dos rivales y también las de su compañero. En un dominó es la suma de todas las manos, y en un tranque también. En la mayoría de los perfiles nacionales solo se cuentan las fichas de los rivales (mira la tabla de variantes).

ResultadoQuién anotaCuánto
Dominóla pareja del jugador que colocó la última fichapuntos que quedan en todas las manos (por defecto), o solo en las de los rivales
Tranque, totales distintosla pareja con el total menorla misma cuenta de arriba
Tranque, totales igualesnadie (por defecto)0

Por defecto no hay bonos. En algunas mesas de Puerto Rico y de República Dominicana se agregan; mira la tabla de variantes.

7. Fin de la partida

8. Faltas y sanciones

En una mesa física, las faltas las resuelve el árbitro: una ficha enseñada a los rivales, un paso con ficha jugable, una jugada fuera de turno, las señas. En PlayElephant el servidor comprueba todo, así que estos casos no ocurren.

Contexto. La lista de faltas sigue el reglamento internacional que se usa en los campeonatos. Allí, el árbitro pone tarjetas y descuenta puntos por las faltas de mesa física que se mencionan arriba.

9. Variantes por país

Por defecto se usa el perfil internacional. La mesa también puede abrirse con las reglas de un país. Donde la fuente es solo una estimación, la celda lo indica y la regla depende de la mesa.

PerfilPrimera ficha de la partidaSalida de la mano siguientePuntos que se cuentanMetaEmpate en tranqueExtras
Internacional (por defecto)sorteo, cualquier fichael siguiente jugadortodas las fichas200nadie anotaninguno
Puerto Rico, club66quien puso la última fichatodas las fichas200nadie anota, sale el mismo jugadorninguno
Puerto Rico, "Quinientos"66el ganador de la manotodas las fichas, redondeado hacia abajo a 10500nadie anotacapicúa 100, 00 como última ficha 100, primeras cuatro manos 100/75/50/25, pase 20/10 (opcional)
República Dominicana66 (est.)el siguiente jugadorlas de los rivales (est.)200nadie anotacapicúa de unos 25 (est.)
Venezuela66el siguiente jugadorlas de los rivales100 (a veces 75)nadie anotaninguno
Colombia66el siguiente jugadorlas de los rivales100gana la pareja que tenía la manonuevo reparto con cinco dobles o más
México66el ganador de la manolas de los rivales100nadie anotaninguno
Españasorteo, cualquier ficha; el ganador del sorteo elige quién saleel siguiente jugadortodas las fichas300nadie anotaninguno
Reglas de casa66el siguiente jugadorlas de los rivales100nadie anotaninguno

En Panamá y en las comunidades latinas de Estados Unidos se suele jugar con reglas de casa. La capicúa es un dominó hecho con una ficha que encajaba en los dos extremos y que no es doble.

10. Ejemplos paso a paso

Ejemplo 1. Un dominó. La pareja A es A1 y A2, la pareja B es B1 y B2. A2 coloca su última ficha y cierra la mano con dominó. En las manos quedan: A1 tiene 32 (5), B1 tiene 22 (4), A2 no tiene nada (0), B2 tiene 30 y 11 (3 + 2 = 5).
  1. Reglas internacionales, todas las fichas: 5 + 4 + 0 + 5 = 14 puntos para la pareja A.
  2. Solo los rivales (la mayoría de los perfiles nacionales): 4 + 5 = 9 puntos para la pareja A.
  3. Por defecto, la mano siguiente la abre el asiento que sigue al que salió antes, no el ganador de la mano.
Ejemplo 2. Un tranque con ganador. La última jugada deja los dos extremos en 5 y las siete fichas con un 5 ya están en la mesa. Nadie puede mover. En las manos quedan: A1 tiene 40, 30, 00 (7), B1 tiene 43, 33, 11 (15), A2 tiene 44, 22, 21 (15), B2 tiene 20, 10 (3).
  1. Pareja A: 7 + 15 = 22. Pareja B: 15 + 3 = 18.
  2. La pareja B tiene menos puntos, así que gana la mano.
  3. Reglas internacionales: 22 + 18 = 40 puntos para la pareja B. Solo los rivales: 22 puntos.
Ejemplo 3. Un tranque empatado. A1 tiene 62, 22, 21 (15), A2 tiene 65, 41, 11 (18). B1 tiene 52, 51, 10, 00 (14), B2 tiene 54, 44, 20 (19).
  1. Pareja A: 15 + 18 = 33. Pareja B: 14 + 19 = 33.
  2. Los totales son iguales, así que por defecto nadie anota. La mano cuenta como jugada y la salida sigue su curso.
  3. En el perfil colombiano ganaría y anotaría la pareja que tenía la mano.
Ejemplo 4. Llegar a la meta. Se juega a 200: la pareja B tiene 190 y la pareja A tiene 160. La pareja B hace dominó y en las manos quedan 14 puntos en total. La pareja B anota 14 y llega a 204. Alcanzó los 200, la partida termina y gana la pareja B.

11. Glosario

TérminoSignificado
Partidael juego completo, hasta llegar a la meta
Manouna ronda, del reparto al final; también el jugador que sale
Salidorel jugador que pone la primera ficha de una mano
Fichacada pieza del dominó
Dobleficha con el mismo número en las dos mitades (en México, mula)
Puntas / extremoslos dos extremos abiertos de la cadena
Paso / pasecuando ninguna ficha encaja y se cede el turno
Dominóla voz y el resultado cuando un jugador coloca su última ficha
Tranque (tranca, cierre)juego cerrado: nadie puede mover
Trancadorel jugador cuya jugada cerró el juego
Tantoslos puntos
Pensadael tiempo que se toma para pensar una jugada
Capicúadominó con una ficha que no es doble y encaja en los dos extremos (bono en algunos perfiles)
Zapato / chivapartida en la que la pareja perdedora no anotó nada

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