Козёл 1×1 — ережелер
«Козёл» — Ресейде және бұрынғы КСРО-да кең таралған классикалық домино ойыны. «Козёл 1×1» — сол ойынның екі адамға арналған түрі, базардан сүйек алып ойнайды. Ұпайлар айыптық: 101 ұпай жинаған ұтылады және «козёл» болады. Екі жұп болып төртеуі ойнау үшін — «Козёл».
1. Қысқаша
- 2 ойыншы, әркім өзі үшін
- «Дубль-алты» жиынтығы (28 сүйек), әркімге 7 сүйектен
- Базарда 14 сүйек; базардың соңғы сүйегі алынбайды
- Мақсат: 101 айып ұпайына жетпеу
2. Қалай ойнау керек
- Әркім 7 сүйек алады. Ойыншыда 5 немесе одан көп дубль, не бір санның 6–7 сүйегі болса, сүйектер автоматты түрде қайта таратылады.
- Партияның бірінші кезеңін ең кіші дубль ашады, және дәл сонымен жүру керек: ең кішісі — 1-1, одан кейін 2-2 … 6-6, ал 0-0 ең үлкені саналады. Дубль болмаса, ең кіші сүйек ашады.
- Әр келесі кезеңді өткен кезеңнің жеңімпазы кез келген сүйекпен ашады; рыбадан кейін — дубль емес сүйекті соңғы болып қойған ойыншы.
- Сүйекті екі ашық ұштың біріне қойыңыз. Дубльдер көлденең қойылады.
- Жүретін сүйек болмаса, сай келетіні табылғанша сіз үшін базардан бір-бірден сүйек алынады. Базарда бір сүйек қалғанда, жүрісті өткізесіз.
- Кезең біреу соңғы сүйегін қойғанда («домино!») немесе ешкім жүре алмағанда (рыба) аяқталады.
3. Ұпай санау
- Кезеңде жеңілген ойыншы өзіне қолында қалған сүйектерінің ұпайын жазады. Жеңімпаз ештеңе жазбайды.
- Қолда жалғыз қалған 0-0 — 10 ұпай.
- Рыба: қолындағысы аз ойыншы жеңеді, екіншісі өз қосындысын жазады. Тең болса, ұпайлар «ілініп қалады» және келесі жазатын ойыншыға өтеді.
- 13 ережесі: сіздің есебіңіз 0 болып тұрғанда, 13-тен кем кезең жазылмайды, кейінге қалдырылады және сіз бір кезеңде 13 немесе одан көп алғанда қосылады. Егер қарсыласыңыз ұпай қалдыра бастаса, сіздің қалдырған ұпайларыңыз күйіп кетеді. Бұл келесі кезеңді кім ашатынына әсер етпейді.
- Мысал: сіз шықтыңыз; қарсыласыңызда 5-4 және 6-2 қалды, ол 17 жазады.
4. Партияның соңы
Біреу 101-ге немесе одан көпке жеткен бойда сол ойыншы партияда жеңіледі, ал екіншісі жеңеді. Әр ойыншыға бүкіл партияға 15 минут беріледі; уақыты біткен ойыншы жеңіледі.
5. Үстел баптаулары
- 101, 201, 301 немесе 501 ұпайға дейінгі партия
- 13 ережесі: қосулы немесе өшірулі (әдепкі бойынша қосулы)
- Бонустар: 6-6 немесе 0-0 бірінші немесе соңғы сүйек болып ойналса, қосымша айып
- Толық рыба: рыбада жеңілген ойыншы жеңімпаздың ұпайларын да жазады
- Бірінші дубль: келесі кезеңдерді, дубль болса, дубльмен ашу керек
- Бір жүрісте екі дубль
- Уақыт бақылауы