Козёл 1×1 — правила
«Козёл» — классическая игра в домино в России и бывшем СССР. «Козёл 1×1» — та же игра для двоих, с добором из базара. Очки штрафные: кто набрал 101, проигрывает и становится «козлом». Для четверых в двух парах — «Козёл».
1. Коротко
- 2 игрока, каждый сам за себя
- Набор «дубль-шесть» (28 костей), по 7 костей каждому
- В базаре 14 костей; последнюю кость базара не берут
- Цель: не набрать 101 штрафное очко
2. Как играть
- Каждый получает 7 костей. Если у игрока 5 и больше дублей или 6–7 костей одного числа, кости автоматически пересдаются.
- Первую сдачу партии открывает младший дубль, и ходить нужно именно им: младший — 1-1, затем 2-2 … 6-6, а 0-0 считается старшим. Если дублей нет, открывает младшая кость.
- Каждую следующую сдачу открывает победитель прошлой, любой костью; после рыбы — последний, кто выложил не дубль.
- Приставляйте кость к одному из двух открытых концов. Дубли кладутся поперёк.
- Если сходить нечем, кости берутся из базара за вас по одной, пока не найдётся подходящая. Когда в базаре осталась одна кость, вы пропускаете ход.
- Сдача заканчивается, когда кто-то выкладывает последнюю кость («домино!»), или когда никто не может сходить (рыба).
3. Подсчёт очков
- Проигравший записывает себе очки оставшихся у него костей. Победитель ничего не пишет.
- Одинокая 0-0, оставшаяся на руках, стоит 10.
- Рыба: выигрывает тот, у кого на руках меньше, другой записывает свою сумму. При равенстве очки «повисают» и достаются тому, кто будет записывать следующим.
- Правило 13: пока у вас 0 очков, сдача дешевле 13 не записывается, а откладывается и добавляется, когда вы наберёте 13 и больше за одну сдачу. Если откладывать очки начнёт соперник, ваши отложенные сгорают. На то, кто открывает следующую сдачу, это не влияет.
- Пример: вы вышли; у соперника остались 5-4 и 6-2, он записывает 17.
4. Конец партии
Как только кто-то набирает 101 или больше, он проигрывает, а другой выигрывает. У каждого игрока 15 минут на всю партию; у кого вышло время, тот проигрывает.
5. Настройки стола
- Партия до 101, 201, 301 или 501
- Правило 13: включено или выключено (по умолчанию включено)
- Бонусы: дополнительный штраф, если 6-6 или 0-0 сыграна первой или последней костью
- Полная рыба: проигравший в рыбе записывает и очки победителя
- Первый дубль: следующие сдачи нужно открывать дублем, если он есть
- Два дубля за один ход
- Контроль времени