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Muggins (All Fives): dominó a cincos

El dominó en el que cada jugada puede dar puntos: si los extremos abiertos de la cadena suman 5, 10, 15 o cualquier otro múltiplo de 5, te los anotas al instante. Juega Muggins online, también conocido como All Fives o dominó a cincos, contra personas reales, uno contra uno o en parejas. Las reglas se aprenden en minutos, pero cada ficha es una pequeña decisión.

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En pocas palabras

Cómo se juega, en resumen

  1. Reparto. Cada jugador toma 7 fichas (5 si juegan cuatro). Las demás quedan boca abajo como pozo.
  2. Primera ficha. El primer jugador puede salir con cualquier ficha. Después se juega en el sentido de las agujas del reloj.
  3. Jugar. Cada ficha se pone en un extremo abierto de la cadena donde coincida el número. Los dobles se colocan atravesados.
  4. Puntos. Después de cada jugada se suman los extremos abiertos. Si el total es múltiplo de 5, quien jugó se anota esa cantidad.
  5. ¿Sin jugada? Se roba del pozo hasta encontrar una ficha que sirva, y se juega. Si el pozo está vacío, se pasa.
  6. Dominó. La mano termina cuando alguien juega su última ficha, o cuando nadie puede jugar. El ganador se anota los puntos de las fichas del otro bando, redondeados al múltiplo de 5 más cercano.
  7. Partida. Gana quien primero llegue a la meta.

Los detalles, con ejemplos paso a paso, están en la página de reglas de Muggins.

Un juego, dos nombres. En Estados Unidos «Muggins» y «All Fives» suelen ser el mismo juego, y es el que jugamos aquí. En Gran Bretaña «muggins» también puede ser una versión sin spinner. En la página de reglas explicamos con exactitud qué se juega.

Por qué gusta

Cómo jugamos en PlayElephant

Ajustes de la mesa por defecto:

AjustePor defecto
Jugadores2, o 4 en dos parejas
Fichas repartidas7 cada uno con dos jugadores, 5 cada uno con cuatro
Primera salidaEn la primera mano, un sorteo; se puede salir con cualquier ficha. En las siguientes, quien se dominó en la mano anterior
PozoSe roba hasta que sirva una ficha, y se juega. Se puede vaciar por completo
SpinnerEl primer doble que se coloca en la mano
SentidoEl de las agujas del reloj
Anotar puntosAutomático: el servidor cuenta cada jugada
Fin de la manoEl ganador se anota los puntos de las fichas rivales, redondeados al múltiplo de 5 más cercano
Meta250 uno contra uno, 200 en parejas. La partida termina en cuanto se alcanza

Juego limpio

Cada mano se baraja al azar y el reparto se puede comprobar después. A nadie se le dan mejores fichas a propósito, y aquí no se juega dinero.

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