Muggins (All Fives): dominó a cincos
El dominó en el que cada jugada puede dar puntos: si los extremos abiertos de la cadena suman 5, 10, 15 o cualquier otro múltiplo de 5, te los anotas al instante. Juega Muggins online, también conocido como All Fives o dominó a cincos, contra personas reales, uno contra uno o en parejas. Las reglas se aprenden en minutos, pero cada ficha es una pequeña decisión.
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En pocas palabras
- 2 o 4 jugadoresuno contra uno, o dos parejas con los compañeros sentados enfrente
- 28 fichasel juego normal de doble seis
- 7 fichas cada uno5 cada uno si juegan cuatro; el resto forma el pozo
- Múltiplos de 5se puntúa durante la mano, no solo al final
- El spinnerel primer doble se puede jugar por sus cuatro lados
- Hasta 250 o 200250 puntos uno contra uno, 200 en parejas
Cómo se juega, en resumen
- Reparto. Cada jugador toma 7 fichas (5 si juegan cuatro). Las demás quedan boca abajo como pozo.
- Primera ficha. El primer jugador puede salir con cualquier ficha. Después se juega en el sentido de las agujas del reloj.
- Jugar. Cada ficha se pone en un extremo abierto de la cadena donde coincida el número. Los dobles se colocan atravesados.
- Puntos. Después de cada jugada se suman los extremos abiertos. Si el total es múltiplo de 5, quien jugó se anota esa cantidad.
- ¿Sin jugada? Se roba del pozo hasta encontrar una ficha que sirva, y se juega. Si el pozo está vacío, se pasa.
- Dominó. La mano termina cuando alguien juega su última ficha, o cuando nadie puede jugar. El ganador se anota los puntos de las fichas del otro bando, redondeados al múltiplo de 5 más cercano.
- Partida. Gana quien primero llegue a la meta.
Los detalles, con ejemplos paso a paso, están en la página de reglas de Muggins.
Un juego, dos nombres. En Estados Unidos «Muggins» y «All Fives» suelen ser el mismo juego, y es el que jugamos aquí. En Gran Bretaña «muggins» también puede ser una versión sin spinner. En la página de reglas explicamos con exactitud qué se juega.
Por qué gusta
- Pasa algo en cada jugada. Buscas la ficha que haga que los extremos sumen 5, 10 o 15, e intentas dejar al rival una suma que no dé nada.
- Fácil de empezar. Si conoces el dominó de siempre, solo hay una idea nueva: sumar los extremos.
- No todo depende de la última ficha. Los puntos llegan durante toda la mano, así que la partida sigue abierta hasta alcanzar la meta.
Cómo jugamos en PlayElephant
Ajustes de la mesa por defecto:
| Ajuste | Por defecto |
|---|---|
| Jugadores | 2, o 4 en dos parejas |
| Fichas repartidas | 7 cada uno con dos jugadores, 5 cada uno con cuatro |
| Primera salida | En la primera mano, un sorteo; se puede salir con cualquier ficha. En las siguientes, quien se dominó en la mano anterior |
| Pozo | Se roba hasta que sirva una ficha, y se juega. Se puede vaciar por completo |
| Spinner | El primer doble que se coloca en la mano |
| Sentido | El de las agujas del reloj |
| Anotar puntos | Automático: el servidor cuenta cada jugada |
| Fin de la mano | El ganador se anota los puntos de las fichas rivales, redondeados al múltiplo de 5 más cercano |
| Meta | 250 uno contra uno, 200 en parejas. La partida termina en cuanto se alcanza |
- Rivales reales, no bots. En una partida por parejas tu compañero también es una persona. Un bot aparece solo para ocupar el lugar de quien se fue, y siempre está marcado como bot.
- Parejas, ranking, clubes. En las partidas por parejas puedes tener ranking de pareja, participar en torneos de parejas y unirte a clubes.
- Cada jugada se comprueba. El servidor solo admite jugadas legales: no puedes poner una ficha que no encaja ni olvidarte de robar.
- Sin puntos perdidos. La suma de los extremos se calcula y se anota por ti.
Juego limpio
Cada mano se baraja al azar y el reparto se puede comprobar después. A nadie se le dan mejores fichas a propósito, y aquí no se juega dinero.