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Reglas de Muggins (All Fives)

El dominó a cincos tal como se juega en PlayElephant: juego de doble seis, pozo para robar y puntos por cada jugada en la que los extremos abiertos suman un múltiplo de 5.

1. Fichas, jugadores, sentido

2. El reparto

3. La primera ficha

4. El turno: jugar, robar, pasar

Jugar una ficha

Robar

Pasar

Solo se pasa cuando no tienes ficha que encaje y el pozo está vacío. Pasar no cuesta nada. Robar o pasar no da ni quita puntos.

5. La cadena y el spinner

6. Puntos durante la mano

Después de cada jugada, incluida la primera ficha, se suman los números de todos los extremos abiertos. Esa suma se llama cuenta. Si es mayor que cero y múltiplo de 5, quien jugó se anota exactamente esa cantidad de puntos.

Cuánto aporta cada extremo

Extremo de un brazoCuenta como
Una ficha normalEl número de su mitad libre
Un doble, sin nada pegado a su lado libreLas dos mitades: el doble de su número
La única ficha de la mano, si no es dobleLas dos mitades sumadas
Un spinner con solo un lado largo ocupadoEl doble de su número, como un doble en el extremo
Un spinner con los dos lados largos ocupadosNada. Sus lados cortos sin usar tampoco cuentan
Un brazo iniciado en un lado cortoSu última ficha, como arriba
En PlayElephant la cuenta la hace el servidor y los puntos se anotan solos. No tienes que cantarlos, y nadie puede quedarse con los puntos que olvidaste.

7. Fin de la mano

Dominó (salir)

La mano termina en cuanto un jugador juega su última ficha («se dominó»). Primero se anotan los puntos de esa última jugada. Gana el jugador que se dominó, o su pareja.

El ganador se anota los puntos de las fichas que quedan en las manos rivales, sumados y luego redondeados al múltiplo de 5 más cercano:

Puntos en mano0–23–78–1213–1718–2223–27
Se anota0510152025

La tabla sigue igual hacia arriba. El redondeo se aplica al total de todos los rivales, no a cada rival por separado. En el juego por parejas no cuentan las fichas del compañero de quien ganó: solo se suman las de los dos rivales.

Tranque

8. Fin de la partida

9. Errores y control de reglas

10. Variantes

El dominó a cincos se juega de varias maneras. La tabla muestra en qué se diferencian las versiones más conocidas de la descrita arriba. En cada mesa los ajustes se muestran antes de sentarte.

VersiónDóndeEn qué se diferencia
All Fives clásicoEstados Unidos9 fichas cada uno con dos jugadores, 7 con tres, 5 con cuatro; meta 250 o 200
Muggins (británico)Reino Unido, EuropaSin spinner: la cadena solo tiene dos extremos; al final de la mano cada uno resta sus propios puntos
Five UpSuroeste de EE. UU.Todos los dobles son spinner; 5 fichas cada uno; un punto por cada 5, hasta 61
SniffCosta este de EE. UU.El primer doble puede ponerse a lo largo y entonces cuenta una sola mitad
LatinoamericanoMéxico, Caribe, BrasilSe juega en sentido contrario a las agujas del reloj; sale el doble más alto; las parejas suelen jugar con 7 fichas y sin pozo
Con «Muggins!»Regla de casa, EE. UU.Cada uno debe cantar sus puntos, y el rival que grite «Muggins!» primero se queda con los que olvidaste

11. Ejemplos paso a paso

Ejemplo 1: el spinner. A y B juegan uno contra uno.
  1. A sale con 55. Es un doble y por tanto el spinner; sin nada a los lados vale 5 + 5 = 10. A se anota 10.
  2. B pone 50 en un lado largo. Los extremos son: el otro lado largo del spinner (extremo doble, 10) y el 0. La cuenta es 10 + 0 = 10. B se anota 10.
  3. A pone 53 en el otro lado largo. Los dos lados largos están ocupados, así que el spinner ya no cuenta. Los extremos son 3 y 0: cuenta 3, sin puntos. Los lados cortos del spinner quedan abiertos.
  4. B pone 52 en un lado corto. Tres extremos: 3, 0 y 2. La cuenta es 5. B se anota 5.
  5. A pone 56 en el otro lado corto. Cuatro extremos: 3, 0, 2 y 6. La cuenta es 11: sin puntos.
Marcador ahora: A 10, B 10 + 5 = 15.
Ejemplo 2: un doble que se vuelve spinner. A sale con 64: extremos 6 y 4, cuenta 10, A se anota 10. B pone 44 en el 4. Es el primer doble, así que es el spinner. Los extremos son el 6 y el lado libre del doble (4 + 4 = 8): cuenta 14, sin puntos. A pone 41 en el lado largo libre. Los extremos son 6 y 1: cuenta 7, sin puntos. Ahora el spinner tiene ocupados los dos lados largos y sus lados cortos están abiertos.
Ejemplo 3: robar. Los extremos abiertos son 6 y 2. B no tiene ni 6 ni 2. B roba 13, que no encaja; luego 40, que tampoco; luego 25, que encaja y se juega en el 2. Los extremos ahora son 6 y 5: cuenta 11, sin puntos. B termina el turno con dos fichas más en la mano.
Ejemplo 4: dominó, uno contra uno. A juega su última ficha. B todavía tiene 65 y 20: 11 + 2 = 13 puntos. Redondeado al múltiplo de 5 más cercano, 13 pasa a 15, y A se anota 15. Si la última jugada de A también dio puntos, esos se anotan primero.
Ejemplo 5: dominó en parejas. A se domina. El compañero de A, C, tiene 63 (9 puntos), que no se cuentan. B tiene 42 (6 puntos) y D tiene 55 y 10 (11 puntos). Los rivales tienen 6 + 11 = 17, que se redondea a 15. La pareja de A y C se anota 15.
Ejemplo 6: tranque. El pozo está vacío y nadie puede jugar. A tiene 66 y 32: 17 puntos. B tiene 54: 9 puntos. B tiene menos puntos y gana la mano. B se anota los 17 de A, redondeados a 15. La mano siguiente la abre un sorteo.

12. Glosario

TérminoSignificado
All Fives, MugginsDos nombres del dominó en el que se puntúa cuando los extremos suman un múltiplo de 5
Dominó a cincos, todos los cincosCómo se le llama a este juego en español
FichaUna pieza del juego
Punto, pintaCada punto de una ficha; la unidad de cuenta
DobleFicha con el mismo número en las dos mitades
SpinnerEl primer doble de la mano, que se puede jugar por cuatro lados
BrazoUna rama de la cadena, que sale de la primera ficha o del spinner
Extremo abiertoEl número al final de un brazo, donde se puede poner una ficha
CuentaLa suma de todos los extremos abiertos tras una jugada
PozoLas fichas boca abajo que sobran del reparto, para robar
SalidaLa primera ficha de la mano
RobarTomar una ficha del pozo
Paso, pasarPerder el turno porque no hay jugada ni pozo
Dominó, dominarseJugar la última ficha y terminar la mano
TranqueMano en la que nadie puede jugar y el pozo está vacío
Mano, partidaUn reparto, y todo el juego hasta la meta
«Muggins!»Grito de la variante con cantar puntos, para quedarse con los que el rival no anunció

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