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Regras do Muggins (All Fives)

O dominó All Fives como se joga no PlayElephant: jogo de duplo-seis, monte para comprar e pontos a cada jogada em que as pontas abertas somam um múltiplo de 5.

1. Pedras, jogadores, sentido

2. A distribuição

3. A primeira pedra

4. A vez: jogar, comprar, passar

Jogar uma pedra

Comprar

Passar

Só se passa a vez quando nenhuma pedra encaixa e o monte está vazio. Passar não custa nada. Comprar ou passar não dá nem tira pontos.

5. A fila e o spinner

6. Pontos durante a rodada

Depois de cada jogada, inclusive a primeira pedra, somam-se os números de todas as pontas abertas. Essa soma se chama contagem. Se for maior que zero e múltiplo de 5, quem jogou marca exatamente essa quantidade de pontos.

Quanto cada ponta vale

Ponta de um braçoConta como
Uma pedra comumO número da sua metade livre
Uma carroça, sem nada encaixado no seu lado livreAs duas metades: o dobro do número
A única pedra da rodada, se não for carroçaAs duas metades somadas
Um spinner com apenas um lado longo ocupadoO dobro do número, como uma carroça na ponta
Um spinner com os dois lados longos ocupadosNada. Os lados curtos sem uso também não contam
Um braço iniciado em um lado curtoSua última pedra, como acima
No PlayElephant a contagem é feita pelo servidor e os pontos são marcados sozinhos. Você não precisa cantá-los, e ninguém pode ficar com os pontos que você esqueceu.

7. Fim da rodada

Batida

A rodada termina assim que um jogador joga a sua última pedra («bate»). Primeiro se marcam os pontos dessa última jogada. Vence quem bateu, ou a sua dupla.

O vencedor marca os pontos das pedras que sobraram nas mãos dos adversários, somados e depois arredondados para o múltiplo de 5 mais próximo:

Pontos na mão0–23–78–1213–1718–2223–27
Marca0510152025

A tabela continua do mesmo jeito para cima. O arredondamento vale para o total de todos os adversários, e não para cada adversário em separado. No jogo em duplas, as pedras do parceiro de quem venceu não entram na conta: somam-se só as dos dois adversários.

Jogo trancado

8. Fim da partida

9. Erros e conferência das regras

10. Variantes

O All Fives é jogado de várias maneiras. A tabela mostra como as versões mais conhecidas diferem da descrita acima. Em cada mesa os ajustes aparecem antes de você sentar.

VersãoOndeO que muda
All Fives clássicoEstados Unidos9 pedras para cada um com dois jogadores, 7 com três, 5 com quatro; meta 250 ou 200
Muggins (britânico)Reino Unido, EuropaSem spinner: a fila tem só duas pontas; no fim da rodada cada um desconta os seus próprios pontos
Five UpSudoeste dos EUAToda carroça é spinner; 5 pedras para cada um; um ponto a cada 5, até 61
SniffCosta leste dos EUAA primeira carroça pode ser colocada no sentido da fila e então conta só uma metade
Latino-americanoMéxico, Caribe, BrasilA vez segue no sentido anti-horário; abre a maior carroça; as duplas costumam jogar com 7 pedras e sem monte
Com «Muggins!»Regra caseira, EUACada um deve cantar os seus pontos, e o adversário que gritar «Muggins!» primeiro fica com os que você esqueceu

11. Exemplos passo a passo

Exemplo 1: o spinner. A e B jogam um contra um.
  1. A abre com 55. É uma carroça e, portanto, o spinner; sem nada nos lados, vale 5 + 5 = 10. A marca 10.
  2. B joga 50 em um lado longo. As pontas são: o outro lado longo do spinner (ponta de carroça, 10) e o 0. A contagem é 10 + 0 = 10. B marca 10.
  3. A joga 53 no outro lado longo. Os dois lados longos estão ocupados, então o spinner deixa de contar. As pontas são 3 e 0: contagem 3, sem pontos. Os lados curtos do spinner ficam abertos.
  4. B joga 52 em um lado curto. Três pontas: 3, 0 e 2. A contagem é 5. B marca 5.
  5. A joga 56 no outro lado curto. Quatro pontas: 3, 0, 2 e 6. A contagem é 11: sem pontos.
Placar agora: A 10, B 10 + 5 = 15.
Exemplo 2: uma carroça que vira spinner. A abre com 64: pontas 6 e 4, contagem 10, A marca 10. B joga 44 no 4. É a primeira carroça, então é o spinner. As pontas são o 6 e o lado livre da carroça (4 + 4 = 8): contagem 14, sem pontos. A joga 41 no lado longo livre. As pontas são 6 e 1: contagem 7, sem pontos. Agora o spinner tem os dois lados longos ocupados e os lados curtos estão abertos.
Exemplo 3: comprar. As pontas abertas são 6 e 2. B não tem 6 nem 2. B compra 13, que não encaixa; depois 40, que também não; depois 25, que encaixa e é jogada no 2. As pontas agora são 6 e 5: contagem 11, sem pontos. B termina a vez com duas pedras a mais na mão.
Exemplo 4: batida, um contra um. A joga a última pedra. B ainda tem 65 e 20: 11 + 2 = 13 pontos. Arredondado para o múltiplo de 5 mais próximo, 13 vira 15, e A marca 15. Se a última jogada de A também valeu pontos, esses são marcados primeiro.
Exemplo 5: batida em duplas. A bate. O parceiro de A, C, tem 63 (9 pontos), que não entram na conta. B tem 42 (6 pontos) e D tem 55 e 10 (11 pontos). Os adversários têm 6 + 11 = 17, que arredonda para 15. A dupla de A e C marca 15.
Exemplo 6: jogo trancado. O monte está vazio e ninguém consegue jogar. A tem 66 e 32: 17 pontos. B tem 54: 9 pontos. B tem menos pontos e vence a rodada. B marca os 17 de A, arredondados para 15. A rodada seguinte é aberta por sorteio.

12. Glossário

TermoSignificado
All Fives, MugginsDois nomes do dominó em que se pontua quando as pontas somam um múltiplo de 5
Todos os cincos, dominó de pontosNomes usados em português para esse jogo
Pedra, peçaUma peça do jogo
Ponto, pintaCada ponto de uma pedra; a unidade de contagem
Carroça, buchaPedra com o mesmo número nas duas metades
SpinnerA primeira carroça da rodada, que pode ser jogada pelos quatro lados
BraçoUm ramo da fila, que sai da primeira pedra ou do spinner
Ponta abertaO número na extremidade de um braço, onde uma pedra pode ser encaixada
ContagemA soma de todas as pontas abertas depois de uma jogada
Monte, dormeAs pedras viradas para baixo que sobram da distribuição, para comprar
AberturaA primeira pedra da rodada
ComprarPegar uma pedra do monte
PassarPerder a vez porque não há jogada nem monte
BaterJogar a última pedra e encerrar a rodada
Jogo trancadoRodada em que ninguém consegue jogar e o monte está vazio
Rodada, partidaUma distribuição, e o jogo inteiro até a meta
«Muggins!»Grito da variante com pontos cantados, para ficar com os que o adversário não anunciou

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