Muggins (All Fives): dominó de múltiplos de 5
O dominó em que toda jogada pode render pontos: se as pontas abertas da fila somam 5, 10, 15 ou qualquer outro múltiplo de 5, você marca esses pontos na hora. Jogue Muggins online, também conhecido como All Fives, contra pessoas de verdade, um contra um ou em duplas. As regras se aprendem rápido, mas cada pedra é uma pequena decisão.
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Em poucas palavras
- 2 ou 4 jogadoresum contra um, ou duas duplas com os parceiros sentados frente a frente
- 28 pedraso jogo comum de duplo-seis
- 7 pedras para cada um5 para cada um se forem quatro; o resto forma o monte
- Múltiplos de 5você pontua durante a rodada, e não só no fim
- O spinnera primeira carroça pode ser jogada pelos quatro lados
- Até 250 ou 200250 pontos no um contra um, 200 em duplas
Como se joga, em resumo
- Distribuição. Cada jogador pega 7 pedras (5 se forem quatro). As que sobram ficam viradas para baixo, formando o monte.
- Primeira pedra. O primeiro jogador pode abrir com qualquer pedra. Depois a vez segue no sentido horário.
- Jogando. Cada pedra é encaixada em uma ponta aberta da fila onde o número combina. As carroças ficam atravessadas.
- Pontos. Depois de cada jogada somam-se as pontas abertas. Se o total é múltiplo de 5, quem jogou marca essa quantia.
- Sem jogada? Compra-se do monte até sair uma pedra que sirva, e ela é jogada. Se o monte acabou, passa-se a vez.
- Batida. A rodada termina quando alguém joga a última pedra, ou quando ninguém consegue jogar. O vencedor marca os pontos das pedras do outro lado, arredondados para o múltiplo de 5 mais próximo.
- Partida. Vence quem chegar primeiro à meta.
Os detalhes, com exemplos passo a passo, estão na página de regras do Muggins.
Um jogo, dois nomes. Nos Estados Unidos, «Muggins» e «All Fives» costumam ser o mesmo jogo, e é este que jogamos aqui. Na Grã-Bretanha, «muggins» também pode ser uma versão sem spinner. Na página de regras explicamos exatamente o que se joga.
Por que as pessoas gostam
- Sempre acontece alguma coisa. Você procura a pedra que faz as pontas somarem 5, 10 ou 15, e tenta deixar para o adversário uma soma que não vale nada.
- Fácil de começar. Quem conhece o dominó de sempre só precisa de uma ideia nova: somar as pontas.
- Não depende só da última pedra. Os pontos aparecem a rodada toda, então a partida fica aberta até a meta.
Como jogamos no PlayElephant
Ajustes padrão da mesa:
| Ajuste | Padrão |
|---|---|
| Jogadores | 2, ou 4 em duas duplas |
| Pedras distribuídas | 7 para cada um com dois jogadores, 5 com quatro |
| Primeira jogada | Na primeira rodada, um sorteio; abre-se com qualquer pedra. Nas seguintes, quem bateu na rodada anterior |
| Monte | Compra-se até servir uma pedra, e ela é jogada. Pode ser esvaziado por completo |
| Spinner | A primeira carroça colocada na rodada |
| Sentido | Horário |
| Marcar pontos | Automático: o servidor conta cada jogada |
| Fim da rodada | O vencedor marca os pontos das pedras dos adversários, arredondados para o múltiplo de 5 mais próximo |
| Meta | 250 no um contra um, 200 em duplas. A partida termina assim que a meta é atingida |
- Adversários de verdade, não robôs. Numa partida em duplas, o seu parceiro também é uma pessoa. Um robô só entra no lugar de quem saiu, e sempre aparece marcado como robô.
- Duplas, ranking, clubes. Nas partidas em duplas você pode ter ranking de dupla, entrar em torneios de duplas e participar de clubes.
- Toda jogada é conferida. O servidor só aceita jogadas válidas: você não consegue jogar uma pedra que não encaixa nem esquecer de comprar.
- Nenhum ponto perdido. A soma das pontas é calculada e marcada para você.
Jogo limpo
Cada rodada é embaralhada ao acaso, e o embaralhamento pode ser conferido depois. Ninguém recebe pedras melhores de propósito, e aqui não se joga dinheiro.