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Muggins (All Fives): dominó de múltiplos de 5

O dominó em que toda jogada pode render pontos: se as pontas abertas da fila somam 5, 10, 15 ou qualquer outro múltiplo de 5, você marca esses pontos na hora. Jogue Muggins online, também conhecido como All Fives, contra pessoas de verdade, um contra um ou em duplas. As regras se aprendem rápido, mas cada pedra é uma pequena decisão.

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Em poucas palavras

Como se joga, em resumo

  1. Distribuição. Cada jogador pega 7 pedras (5 se forem quatro). As que sobram ficam viradas para baixo, formando o monte.
  2. Primeira pedra. O primeiro jogador pode abrir com qualquer pedra. Depois a vez segue no sentido horário.
  3. Jogando. Cada pedra é encaixada em uma ponta aberta da fila onde o número combina. As carroças ficam atravessadas.
  4. Pontos. Depois de cada jogada somam-se as pontas abertas. Se o total é múltiplo de 5, quem jogou marca essa quantia.
  5. Sem jogada? Compra-se do monte até sair uma pedra que sirva, e ela é jogada. Se o monte acabou, passa-se a vez.
  6. Batida. A rodada termina quando alguém joga a última pedra, ou quando ninguém consegue jogar. O vencedor marca os pontos das pedras do outro lado, arredondados para o múltiplo de 5 mais próximo.
  7. Partida. Vence quem chegar primeiro à meta.

Os detalhes, com exemplos passo a passo, estão na página de regras do Muggins.

Um jogo, dois nomes. Nos Estados Unidos, «Muggins» e «All Fives» costumam ser o mesmo jogo, e é este que jogamos aqui. Na Grã-Bretanha, «muggins» também pode ser uma versão sem spinner. Na página de regras explicamos exatamente o que se joga.

Por que as pessoas gostam

Como jogamos no PlayElephant

Ajustes padrão da mesa:

AjustePadrão
Jogadores2, ou 4 em duas duplas
Pedras distribuídas7 para cada um com dois jogadores, 5 com quatro
Primeira jogadaNa primeira rodada, um sorteio; abre-se com qualquer pedra. Nas seguintes, quem bateu na rodada anterior
MonteCompra-se até servir uma pedra, e ela é jogada. Pode ser esvaziado por completo
SpinnerA primeira carroça colocada na rodada
SentidoHorário
Marcar pontosAutomático: o servidor conta cada jogada
Fim da rodadaO vencedor marca os pontos das pedras dos adversários, arredondados para o múltiplo de 5 mais próximo
Meta250 no um contra um, 200 em duplas. A partida termina assim que a meta é atingida

Jogo limpo

Cada rodada é embaralhada ao acaso, e o embaralhamento pode ser conferido depois. Ninguém recebe pedras melhores de propósito, e aqui não se joga dinheiro.

Sentar à mesa