PlayElephant Ойын дәстүрлерін сақтаймыз Ойнау

«Козёл» домино ойынының ережелері

Козёл ауларда және PlayElephant-те ойналатындай: екі жұп, 28 сүйек, айып ұпайлары және 101-ге дейінгі партия. Соңында — «Теңіз козёлы», «Осёл» және «әркім өзі үшін» ойыны.

1. Жиынтық, партияның мақсаты

«Козёл» — ойынның қалыптасқан атауы. Бірыңғай ереже жинағы жоқ, ауланың бәрі әртүрлі ойнайды. Мұнда үстелдерде әдепкі қолданылатын бір түсінікті нұсқа сипатталған. Ең жиі кездесетін айырмашылықтар кестеде жиналған.

2. Жұптар мен орындар

3. Тарату және қайта тарату

4. Алғашқы жүріс

5. Ойын барысы

Тізбек

Екі дубльмен бір жүріс

Ұштар әртүрлі болып, екі дубль да қолыңызда болса, мысалы 3 және 6 ұштарында 33 мен 66, оларды бір жүрісте, әрқайсысын өз ұшына қоюға болады. Ұштар өзгермейді. Бұл міндетті емес: бір дубльді ғана қоюға болады. Дубльдермен қол бос қалса, бұл шығу.

Жүру міндеті және қағу

6. Шығу және рыба

Шығу

Соңғы сүйегін қойған ойыншы шықты («домино»). Кезең бірден аяқталады: оның жұбы жеңді, екінші жұп жеңілді. Серіктестің қолында қалған сүйектер саналмайды.

Рыба

Жүрістен кейін ешкімде сай келетін сүйек болмаса, рыба болады. Бұл екі ұшта да бірдей сан тұрып, сол мастьтың жеті сүйегі де үстелде жатқанда болады. Соңғы жүрісті жасаған ойыншы — рыбак.

7. Ұпай санау

Кім жазады

Ұпайды өзіне кезеңді жеңілген жұп жазады, екі жұп бірден ешқашан жазбайды. Жеңген жұп 0 алады.

Қанша жазылады

00 және 66 сүйектерінің ерекше құны

Бұл ереже жеңілген әр ойыншының қолына бөлек қолданылады. Егер оның қолында бір ғана сүйек қалса, ол былай саналады:

Қолда дәл мыналар қалдыЖазылады
0025
6650
00 және 6675
кез келген басқа қолұпайлардың әдеттегі қосындысы (онда 00 — 0, 66 — 12)

Рыбаның жеңімпазын анықтау үшін бұл ереже қолданылмайды: онда әдеттегі қосындыларды салыстырады.

13 шегі

Жұптың жазбасы бірден «ашылмайды». Жұптың әлі ешқандай жазбасы болмаса, ол кезеңнің қосындысын тек 13-тен кем болмаса жазады. Одан аз қосынды жоғалады. Жазба ашылғаннан кейін жұп кез келген қосындыны, тіпті бір ұпайды да жазады. Шек әр жұпқа бөлек әсер етеді.

«Яйца»

Рыба тең аяқталғанда қалған бір жұптың қосындысы жақын арадағы кезеңді жеңілетін жұптың ұпайларына қосылады. 13 шегі жалпы қосындыға қолданылады. Келесі кезең де «яйцамен» аяқталса, қосындылар қосылады.

8. Партияның соңы

9. Әркім өзі үшін

Жұпсыз екі, үш немесе төрт адамға арналған ойын. Негізгі ережелер сол, айырмашылықтары мыналар:

10. Теңіз козёлы

Сол козёл, бірақ есебі үлкен және жазылуы басқа. Көрсетілмегеннің бәрі қарапайым ойындағыдай: төртеу, 7 сүйектен, алғашқы жүріс 11.

11. Осёл

«Крест» нұсқасы: кезеңнің бірінші дублі төрт ашық жағы бар «үйге» айналады, ал дубльдерді жабуға болады. Қалғаны козёлдағыдай: төртеу, 7-ден, 101-ге дейін, жеңілгендер жазады.

12. Мысалдар

1-мысал. Шығу. Б жұбының ойыншысы соңғы сүйегін қойды. А жұбының ойыншысында 56, 44, 02 қалды: 11 + 8 + 2 = 21. Оның серіктесінде 36: 9. Қосынды 21 + 9 = 30, бұл 13-тен кем емес: А жұбы 30 жазып, жазбасын ашады. Келесі кезеңді шыққан ойыншы бастайды.
2-мысал. 13 шегі. А жұбы қатарынан төрт кезеңді жеңіледі. Қосындылар: 11, 12, 15, 5.
  1. 11 саны 13-тен аз: ештеңе жазылмайды.
  2. 12 саны 13-тен аз: ештеңе жазылмайды.
  3. 15: 15 жазылады, жазба ашылады.
  4. 5: жазба ашық, сондықтан 5 қосылады. А жұбының есебі: 20.
(«Осёлда» басқаша болар еді: 11 есте қалады, 11 + 12 = 23 жазылады, сосын 15, сосын 5 есте қалады. Барлығы 38.)
3-мысал. Рыба. Соңғы жүрісімен рыбак тізбектің екі ұшын да бестік етті, 5 мастьтың жеті сүйегі де үстелде. А жұбының қолында 66, 12 (15) және 03, 44 (11): барлығы 26. Б жұбында 36 (9) және 01, 24 (7): барлығы 16.
  1. Б жұбында аз (16 < 26): ол рыбаны жеңді.
  2. А жұбы өз сүйектерін жазады: 15 + 11 = 26. Ерекше құн қолданылмайды: бірінші ойыншыда екі сүйек, жалғыз 66 емес.
  3. Келесі кезеңді рыбак бастайды, қай жұп жеңілсе де.
4-мысал. «Яйца». Рыбада А жұбында 46, 11, 26: 10 + 2 + 8 = 20. Б жұбында 44, 04, 34, 01: 8 + 4 + 7 + 1 = 20. Қосындылар тең, бұл «яйца», ешкім жазбайды, келесі кезеңге 20 ауысады. Онда Б жұбы жеңіледі, оның қолында 10 ұпай. Оған ауысқан 20 қосылады: 10 + 20 = 30, бұл 13-тен көп, және Б жұбы 30 жазады.
5-мысал. Бір жүрісте екі дубль. Тізбектің ұштары 3 және 6, сізде тек 33 мен 66 қалды. Сіз 33 сүйегін 3 ұшына, 66 сүйегін 6 ұшына бір жүрісте қоясыз: қол бос, сіз шықтыңыз. «Теңіз козёлында» 66 арқылы мұндай шығу жеңілгендерге 100 ұпай әкеледі.
6-мысал. Партияның соңы. А жұбында 95 ұпай, Б жұбында 0. А жұбы кезеңді 14 қосындымен жеңіледі: 95 + 14 = 109, бұл 101-ден көп. А жұбы — «козлы», ал Б жұбында нөл ұпай болғандықтан, бұл «жалаңаш козлы». Қосынды 5 болса, есеп 100 болар еді: партия жалғасар еді, өйткені 101 керек.
7-мысал. Теңіз козёлы. Басы: ешкімде есеп жоқ.
  1. А жұбы жеңілді, қосынды 18, ол 25-тен аз: ештеңе.
  2. А жұбы жеңілді, қосынды 40: А жұбында 40.
  3. Б жұбы жеңілді, 20 саны 25-тен аз: ештеңе, А-да әлі 40.
  4. Б жұбы жеңілді, қосынды 30: А жұбының есебі жанып кетті, Б жұбында 30.
  5. Б жұбы жеңілді, қосынды 12: ашық жазба кез келгенін қабылдайды, Б жұбында 42.
  6. А жұбының ойыншысы 66 арқылы шықты: Б жұбы 100 алады, барлығы 142, бұл 125-тен көп. Б жұбы — «теңіз козлы».

13. Ауладағы айырмашылықтар

Козёл стандартталмаған: әр ауланың өз әдеті бар. Мына бетте жазылған ережелерден ең жиі кездесетін айырмашылықтар. PlayElephant үстелінде үстел баптауларында көрсетілгені қолданылады; әдепкі бойынша бұл жоғарыдағы ережелер.

НеӘдепкіАуларда қалай болады
Партияның алғашқы жүрісідубль 11қолдағы ең кіші дубль; 00 немесе 66; «Теңізде» апта күндері бойынша
Рыбаның жеңімпазықолындағы қосындысы аз жұпәрқашан рыбактың жұбы
Рыбадан жеңілген жұп не жазадыөз сүйектерінтөртеуінің сүйектерін немесе қосындылардың айырмасын
Жазу шегі13, жазба бір рет ашыладыәр кезеңде 13; шек мүлде жоқ
Қолдағы 00 және 6625, 50 және 75, ойыншының қолы бойыншажай қосынды; немесе жұптың қолдары бойынша
«Яйца»бір жұптың қосындысы ауысадыекі жұптың қосындысы немесе ауыспайды
Партияның мақсаты101100 немесе 125
Келесі жүріс кімдешыққан ойыншы немесе рыбакрыбаны жеңген немесе кезекпен

«Телефон» және «Генерал» ойындары козёлға тек атымен және сүйектерімен ұқсас. Мұнда олар сипатталмаған.

14. Сөздік

ТерминМағынасы
Козёл, «козлы»Ойын; сондай-ақ 101-ге бірінші жетіп, партияны жеңілген жұп (ойыншы)
Сүйек, тасДомино ойынының бір сүйегі
ДубльСандары бірдей сүйек, мысалы 33
Пусто-пусто, «лысый»00 сүйегі; жеңілген ойыншының қолында жалғыз қалса, 25 тұрады
Баян66 сүйегі; қолда жалғыз қалса, 50 тұрады
Заход, конКезең; «заходить» — алғашқы жүріс жасау
Горбатыйдан кіруДубльмен емес, кез келген сүйекпен шығу
МастьБір санды 7 сүйектің барлығы
ҚағуЖүретін сүйек болмағанда жүрісті өткізу
БазарТаратылмаған сүйектер, үшеуі және екеуі ойнағанда олардан алады
Рыба, рыбакЖабылып қалған тізбек; одан бұрынғы соңғы жүрісті жасаған ойыншы
Яйца (жұмыртқа)Қосындылары тең рыба: қосынды келесі кезеңге ауысады
ЖазбаЖазылған айып ұпайлары; «жазбаны ашу» — алғаш рет жазу (13-тен бастап)
Қайта таратуОйыншыда бес дубль немесе бір мастьтың алты сүйегі болғанда жаңа тарату
ШығуСоңғы сүйек қойылды, кезең аяқталды
Жалаңаш козлыҚарсыластарда нөл ұпай болғанда партияны жеңілу
Таз козлыСоңғы кезең 00 арқылы шығумен аяқталғандағы жеңіліс
Осёл, «Крест»Төрт жақты үйі бар және дубльдері жабылатын нұсқа
Үй«Осёлдағы» кезеңнің бірінші дублі, төрт жағынан ашық
Закрывашка (жабу)Беті төмен қойылған дубль: оған ештеңе қоюға болмайды

Козёл ойнау