«Козёл» домино ойынының ережелері
Козёл ауларда және PlayElephant-те ойналатындай: екі жұп, 28 сүйек, айып ұпайлары және 101-ге дейінгі партия. Соңында — «Теңіз козёлы», «Осёл» және «әркім өзі үшін» ойыны.
1. Жиынтық, партияның мақсаты
- «Дубль-алты» жиынтығымен ойнайды: 00-ден 66-ға дейінгі 28 сүйек. Екі жартысында бірдей сан бар сүйек — дубль.
- Сүйектің ұпайы — оның екі санының қосындысы. 00 — 0, 66 — 12 ұпай. Жиынтықта барлығы 168 ұпай.
- Санның мастьі — сол саны бар барлық сүйектер, олар 7. Дубль бір мастьқа жатады.
- Кезең (қолдағы ойын) — таратудан шығуға немесе рыбаға дейін. Партия — кезеңдер қатары.
- Козёлда ұпайлар — айып ұпайлары. 101 ұпайға немесе одан көпке бірінші жеткен жұп «козлы» деп аталады және партияны жеңіледі. Екінші жұп жеңеді.
«Козёл» — ойынның қалыптасқан атауы. Бірыңғай ереже жинағы жоқ, ауланың бәрі әртүрлі ойнайды. Мұнда үстелдерде әдепкі қолданылатын бір түсінікті нұсқа сипатталған. Ең жиі кездесетін айырмашылықтар кестеде жиналған.
2. Жұптар мен орындар
- Төрт адам ойнайды. Серіктестер қарсы отырады, сондықтан кез келген ойыншыдан кейін қарсылас жүреді.
- Жүріс сағат тілінің бағытымен жүреді: сол жақтағы көршіге.
- Жұптар партия аяқталғанша өзгермейді. Орын ауыстыруға болмайды.
- Серіктестерге кеңес беруге және белгі беруге болмайды. Кезеңдер арасында әдеттегідей сөйлесуге болады.
3. Тарату және қайта тарату
- Барлық 28 сүйек таратылады: әр ойыншыға 7-ден. Қосымша алатын қор жоқ.
- Өз сүйектерін тек иесі көреді. Кезең біткен соң қолда қалған сүйектер ұпайды санау үшін бәріне ашылады.
- Қайта тарату. Ойыншыда бес және одан көп дубль немесе бір мастьтың алты және одан көп сүйегі болса, сүйектер қайта таратылады. Мұны сервер өзі жасайды және ешкімнің сүйегін көрсетпей, бәріне «Қайта тарату» деп жазады. Қатарынан қайта тарату саны шектелмейді.
- Қайта таратудан кейін бірінші жүріс құқығы өзгермейді: бастаған шыққан ойыншы немесе рыбак болса, ол қайта бастайды. Партияның бірінші кезеңінде бастаушыны 11 бойынша қайтадан іздейді.
4. Алғашқы жүріс
- Партияның бірінші кезеңі. 11 дублі бар ойыншы бастайды және дәл сол сүйекпен шығады. Төртеуі ойнағанда бұл сүйек әрқашан біреуде болады.
- Келесі кезеңдер. Өткен кезеңнің соңғы сүйегін қойған ойыншы бастайды. Рыбадан кейін рыбак бастайды, яғни одан бұрынғы соңғы жүрісті жасаған ойыншы, оның жұбы рыбаны жеңілсе де.
- Келесі кезеңдерде кез келген сүйекпен шығуға болады («горбатыйдан кіру»), дубль міндетті емес.
5. Ойын барысы
Тізбек
- Тізбектің екі ұшы бар. Ұштың мәні — шеткі сүйектің бос жартысындағы сан. 35 алғашқы сүйегінен кейін ұштар 3 және 5. 11 алғашқы дублінен кейін екі ұш та 1-ге тең.
- Сүйек сол санды ұшқа қойылады. Жаңа ұш — сүйектің екінші жартысы. Дубльді көлденең қояды, бұл ұштың мәніне әсер етпейді.
- Сүйек екі ұшқа да сай келсе, қайсысына қоятыныңызды өзіңіз таңдайсыз.
Екі дубльмен бір жүріс
Ұштар әртүрлі болып, екі дубль да қолыңызда болса, мысалы 3 және 6 ұштарында 33 мен 66, оларды бір жүрісте, әрқайсысын өз ұшына қоюға болады. Ұштар өзгермейді. Бұл міндетті емес: бір дубльді ғана қоюға болады. Дубльдермен қол бос қалса, бұл шығу.
Жүру міндеті және қағу
- Кемінде бір жүрісіңіз болса, өткізуге болмайды.
- Жүрісіңіз болмаса, сіз қағасыз, яғни жүрісті өткізесіз. PlayElephant-те қағуды сервер өзі жасайды және бәріне көрсетеді. Қағуға айып жоқ.
- Қойылған сүйекті кері алуға болмайды.
6. Шығу және рыба
Шығу
Соңғы сүйегін қойған ойыншы шықты («домино»). Кезең бірден аяқталады: оның жұбы жеңді, екінші жұп жеңілді. Серіктестің қолында қалған сүйектер саналмайды.
Рыба
Жүрістен кейін ешкімде сай келетін сүйек болмаса, рыба болады. Бұл екі ұшта да бірдей сан тұрып, сол мастьтың жеті сүйегі де үстелде жатқанда болады. Соңғы жүрісті жасаған ойыншы — рыбак.
- Әр жұп үшін екі ойыншының қолындағы ұпайлардың қосындысын санайды. 00 — 0, 66 — 12 болып саналады.
- Аз қосындылы жұп жеңеді. Жеңілген жұп ұпай жазады (ұпай санауды қараңыз).
- Қосындылар тең болса, бұл «яйца» (жұмыртқа): ешкім ештеңе жазбайды, ал бір жұптың қосындысы келесі кезеңге ауысады (төменде).
- Келесі кезеңді рыбак бастайды, оның жұбы жеңілсе де.
7. Ұпай санау
Кім жазады
Ұпайды өзіне кезеңді жеңілген жұп жазады, екі жұп бірден ешқашан жазбайды. Жеңген жұп 0 алады.
Қанша жазылады
- Шыққаннан кейін. Ешкім шықпаған жұп жазады. Қосынды — оның екі ойыншысының қолындағы сүйектердің ұпайы.
- Рыбадан кейін. Қосындысы көп жұп жазады, және де тек өз сүйектерін. Жеңген жұптың сүйектері саналмайды.
00 және 66 сүйектерінің ерекше құны
Бұл ереже жеңілген әр ойыншының қолына бөлек қолданылады. Егер оның қолында бір ғана сүйек қалса, ол былай саналады:
| Қолда дәл мыналар қалды | Жазылады |
|---|---|
| 00 | 25 |
| 66 | 50 |
| 00 және 66 | 75 |
| кез келген басқа қол | ұпайлардың әдеттегі қосындысы (онда 00 — 0, 66 — 12) |
Рыбаның жеңімпазын анықтау үшін бұл ереже қолданылмайды: онда әдеттегі қосындыларды салыстырады.
13 шегі
Жұптың жазбасы бірден «ашылмайды». Жұптың әлі ешқандай жазбасы болмаса, ол кезеңнің қосындысын тек 13-тен кем болмаса жазады. Одан аз қосынды жоғалады. Жазба ашылғаннан кейін жұп кез келген қосындыны, тіпті бір ұпайды да жазады. Шек әр жұпқа бөлек әсер етеді.
«Яйца»
Рыба тең аяқталғанда қалған бір жұптың қосындысы жақын арадағы кезеңді жеңілетін жұптың ұпайларына қосылады. 13 шегі жалпы қосындыға қолданылады. Келесі кезең де «яйцамен» аяқталса, қосындылар қосылады.
8. Партияның соңы
- Есепті әр кезеңнің жазбасынан кейін бірден тексереді. 101 ұпайы немесе одан көбі бар жұп — «козлы», партия аяқталды. Басталған кезең әрқашан соңына дейін ойналады.
- «Жалаңаш козлы» — жеңілген жұп, ал жеңімпаздар бүкіл партияда бірде-бір ұпай жазбаған (оларда 0).
- «Таз козлы» — партия шығумен аяқталды, соңғы қойылған сүйек 00 болды.
- Бұл атақтар есепті өзгертпейді. Оларды партия қорытындысында көрсетеді.
9. Әркім өзі үшін
Жұпсыз екі, үш немесе төрт адамға арналған ойын. Негізгі ережелер сол, айырмашылықтары мыналар:
- Тарату. Әркімге 7 сүйектен. Екі ойыншыда қорда (базарда) 14 сүйек қалады, үшеуінде — 7, төртеуінде қор жоқ.
- Қордан алу. Жүрісі болмаса және қорда бір сүйектен көп болса, ойыншы сай келетін сүйек алғанша бір-бірден алады. Қордың соңғы сүйегін алуға болмайды: ол біреу ғана болса, ойыншы қағады. Сай келген сүйекті бірден қоюға болады немесе сай келетін басқасын таңдауға болады.
- Алғашқы жүріс. Ең кіші дубльдің иесі бастайды және сонымен шығады. Дубль ешкімде болмаса, ең ауыр сүйектің иесі бастап, сонымен шығады. Төртеуі ойнағанда 11 бастайды.
- Рыба. Қолындағы қосындысы ең аз ойыншы жеңеді.
- Жазу. Жеңілген әрқайсысы өз қолының қосындысын 13 шегімен жазады (ұпай санаудағыдай), қордағы сүйектер саналмайды. Кезеңді жеңген ештеңе жазбайды.
- Партияның соңы. «Козёл» — 101-ге немесе одан көпке жеткен ойыншы. Олар бірнешеу болса, ұпайы көбі козёл болады. Қалған орындар ұпайдың өсуі бойынша беріледі: аз болса жақсы.
10. Теңіз козёлы
Сол козёл, бірақ есебі үлкен және жазылуы басқа. Көрсетілмегеннің бәрі қарапайым ойындағыдай: төртеу, 7 сүйектен, алғашқы жүріс 11.
- Кім жазады. Козёлдағыдай тек жеңілген жұп жазады.
- 25 шегі. Жазу кезеңдегі 25 ұпайдан басталады.
- Екеуіне бір есеп. Кез келген сәтте есеп тек бір жұпта болады. Екінші жұп кезеңде 25 немесе одан көп алса, бірінші жұптың есебі жанып кетеді, ал екіншісінде жаңа есеп ашылады. 25-тен аз болса, ештеңе өзгермейді. Жұптың жазбасы ашық кезде ол кез келген қосындыны қабылдайды.
- Мақсат 125. 125 немесе одан көп ұпайға жеткен жұп — «теңіз козлы». Ол партияны жеңілді.
- 00 арқылы шығу. Біреу шығып, соңғы жүрістің сүйектерінің арасында 00 болса, партия бірден аяқталады: шыққан ойыншының жұбы есепке қарамастан жеңеді. Соңғы жүрісте екі дубль, 00 және 66, қойылса да нәтиже сол.
- 66 арқылы шығу. Соңғы жүрістің сүйектерінің арасында 66 болса (және 00 болмаса), жеңілген жұп қолдағы қосындының орнына 100 ұпай жазады.
- Бұл нұсқадағы ауланың басқа қосымшалары әдепкі үстелдерде қосылмаған.
11. Осёл
«Крест» нұсқасы: кезеңнің бірінші дублі төрт ашық жағы бар «үйге» айналады, ал дубльдерді жабуға болады. Қалғаны козёлдағыдай: төртеу, 7-ден, 101-ге дейін, жеңілгендер жазады.
- Үй. Кезеңде бірінші қойылған дубль (міндетті түрде бірінші сүйек емес) төрт жағынан да ашық. Ол бірінші сүйек болса, ұштар бірден төртеу болады. Басқа дубльдер қарапайым дубльдей болады.
- Бір жүрісте бірнеше дубль. Бір жүрісте бір-төрт дубль қоюға болады, әрқайсысы сондай санды бос ұшқа, бірақ бір ұшқа тек бір дубль. Бұл міндетті емес.
- Жабу. Дубль қойғанда сіз таңдайсыз: ашық қалдыру немесе беті төмен жатқызу. Жабық дубльге ештеңе қоюға болмайды, оның ұшы «өлі». Дубльді тек қойған сәтте жабуға болады, кейін ашуға болмайды.
- Ерте жабу. Кезеңнің бірінші сүйегі дубль болмаса, мысалы 24, ал келесі ойыншы 22 мен 44 сүйектерін екі ұшқа қойып, жапса, ашық ұш қалмайды. Кезең рыба болып аяқталады, рыбак — жапқан ойыншы.
- Рыба жабық ұштарды ескергенде ешкімнің жүрісі болмағанда болады.
- Ұпай есте сақталады. 13 шегі әр кезеңде әсер етеді. Жеңілген жұп 13-тен аз жиса, қосынды жазылмайды, есте сақталып, келесі жеңілісіне қосылады. Келесі кезеңде бұл жұп жеңілмесе, жады нөлге түседі. «Яйцадан» кейін жады сақталады.
12. Мысалдар
- 11 саны 13-тен аз: ештеңе жазылмайды.
- 12 саны 13-тен аз: ештеңе жазылмайды.
- 15: 15 жазылады, жазба ашылады.
- 5: жазба ашық, сондықтан 5 қосылады. А жұбының есебі: 20.
- Б жұбында аз (16 < 26): ол рыбаны жеңді.
- А жұбы өз сүйектерін жазады: 15 + 11 = 26. Ерекше құн қолданылмайды: бірінші ойыншыда екі сүйек, жалғыз 66 емес.
- Келесі кезеңді рыбак бастайды, қай жұп жеңілсе де.
- А жұбы жеңілді, қосынды 18, ол 25-тен аз: ештеңе.
- А жұбы жеңілді, қосынды 40: А жұбында 40.
- Б жұбы жеңілді, 20 саны 25-тен аз: ештеңе, А-да әлі 40.
- Б жұбы жеңілді, қосынды 30: А жұбының есебі жанып кетті, Б жұбында 30.
- Б жұбы жеңілді, қосынды 12: ашық жазба кез келгенін қабылдайды, Б жұбында 42.
- А жұбының ойыншысы 66 арқылы шықты: Б жұбы 100 алады, барлығы 142, бұл 125-тен көп. Б жұбы — «теңіз козлы».
13. Ауладағы айырмашылықтар
Козёл стандартталмаған: әр ауланың өз әдеті бар. Мына бетте жазылған ережелерден ең жиі кездесетін айырмашылықтар. PlayElephant үстелінде үстел баптауларында көрсетілгені қолданылады; әдепкі бойынша бұл жоғарыдағы ережелер.
| Не | Әдепкі | Ауларда қалай болады |
|---|---|---|
| Партияның алғашқы жүрісі | дубль 11 | қолдағы ең кіші дубль; 00 немесе 66; «Теңізде» апта күндері бойынша |
| Рыбаның жеңімпазы | қолындағы қосындысы аз жұп | әрқашан рыбактың жұбы |
| Рыбадан жеңілген жұп не жазады | өз сүйектерін | төртеуінің сүйектерін немесе қосындылардың айырмасын |
| Жазу шегі | 13, жазба бір рет ашылады | әр кезеңде 13; шек мүлде жоқ |
| Қолдағы 00 және 66 | 25, 50 және 75, ойыншының қолы бойынша | жай қосынды; немесе жұптың қолдары бойынша |
| «Яйца» | бір жұптың қосындысы ауысады | екі жұптың қосындысы немесе ауыспайды |
| Партияның мақсаты | 101 | 100 немесе 125 |
| Келесі жүріс кімде | шыққан ойыншы немесе рыбак | рыбаны жеңген немесе кезекпен |
«Телефон» және «Генерал» ойындары козёлға тек атымен және сүйектерімен ұқсас. Мұнда олар сипатталмаған.
14. Сөздік
| Термин | Мағынасы |
|---|---|
| Козёл, «козлы» | Ойын; сондай-ақ 101-ге бірінші жетіп, партияны жеңілген жұп (ойыншы) |
| Сүйек, тас | Домино ойынының бір сүйегі |
| Дубль | Сандары бірдей сүйек, мысалы 33 |
| Пусто-пусто, «лысый» | 00 сүйегі; жеңілген ойыншының қолында жалғыз қалса, 25 тұрады |
| Баян | 66 сүйегі; қолда жалғыз қалса, 50 тұрады |
| Заход, кон | Кезең; «заходить» — алғашқы жүріс жасау |
| Горбатыйдан кіру | Дубльмен емес, кез келген сүйекпен шығу |
| Масть | Бір санды 7 сүйектің барлығы |
| Қағу | Жүретін сүйек болмағанда жүрісті өткізу |
| Базар | Таратылмаған сүйектер, үшеуі және екеуі ойнағанда олардан алады |
| Рыба, рыбак | Жабылып қалған тізбек; одан бұрынғы соңғы жүрісті жасаған ойыншы |
| Яйца (жұмыртқа) | Қосындылары тең рыба: қосынды келесі кезеңге ауысады |
| Жазба | Жазылған айып ұпайлары; «жазбаны ашу» — алғаш рет жазу (13-тен бастап) |
| Қайта тарату | Ойыншыда бес дубль немесе бір мастьтың алты сүйегі болғанда жаңа тарату |
| Шығу | Соңғы сүйек қойылды, кезең аяқталды |
| Жалаңаш козлы | Қарсыластарда нөл ұпай болғанда партияны жеңілу |
| Таз козлы | Соңғы кезең 00 арқылы шығумен аяқталғандағы жеңіліс |
| Осёл, «Крест» | Төрт жақты үйі бар және дубльдері жабылатын нұсқа |
| Үй | «Осёлдағы» кезеңнің бірінші дублі, төрт жағынан ашық |
| Закрывашка (жабу) | Беті төмен қойылған дубль: оған ештеңе қоюға болмайды |