Правила домино «Козёл»
Козёл так, как его играют во дворах и на PlayElephant: две пары, 28 костей, штрафные очки и партия до 101. В конце — «Морской козёл», «Осёл» и игра «каждый сам за себя».
1. Набор, цель партии
- Играют набором «дубль-шесть»: 28 костей от 00 до 66. Кость, у которой оба числа одинаковые, — дубль.
- Очки кости — сумма её двух чисел. 00 стоит 0, 66 — 12. Всего в наборе 168 очков.
- Масть числа — все кости с этим числом, их 7. Дубль входит в одну масть.
- Сдача (заход, кон) — от раздачи до выхода или рыбы. Партия — серия сдач.
- Очки в козле штрафные. Пара, которая первой набрала 101 очко или больше, называется «козлами» и проигрывает партию. Выигрывает та, что не дошла до 101.
«Козёл» — устоявшееся название игры. Единого свода правил у неё нет, и дворы играют по-разному. Здесь описана одна понятная версия, которая действует на столах по умолчанию. Отличия, которые встречаются чаще всего, собраны в таблице.
2. Пары и места
- Играют четверо. Партнёры сидят напротив, поэтому после любого игрока ходит соперник.
- Ход идёт по часовой стрелке: к соседу слева.
- Пары не меняются до конца партии. Пересаживаться нельзя.
- Партнёрам нельзя подсказывать и подавать знаки. Между сдачами можно общаться как обычно.
3. Раздача и передача
- Все 28 костей раздают: по 7 каждому. Остатка и добора нет.
- Свои кости видит только их хозяин. После окончания сдачи оставшиеся на руках кости открывают всем, чтобы посчитать очки.
- Передача. Если у игрока пять и больше дублей или шесть и больше костей одной масти, сдачу раздают заново. Сервер делает это сам и пишет всем «Передача», не показывая чужих костей. Число передач подряд не ограничено.
- После передачи право первого хода не меняется: если ходить начинал вышедший или рыбак, он начинает снова. В первой сдаче партии начинающего ищут по 11 заново.
4. Первый ход
- Первая сдача партии. Начинает игрок с дублем 11 и выходит именно им. Вчетвером эта кость есть у кого-то всегда.
- Следующие сдачи. Начинает игрок, который выложил последнюю кость прошлой сдачи. После рыбы начинает рыбак, то есть тот, кто сделал последний ход перед ней, даже если его пара проиграла рыбу.
- В следующих сдачах можно выйти любой костью («зайти с горбатого»), дубль не обязателен.
5. Ход игры
Цепочка
- У цепочки два конца. Значение конца — число на свободной половине крайней кости. После первой кости 35 концы 3 и 5. После первого дубля 11 оба конца равны 1.
- Кость кладут к концу с тем же числом. Новый конец — другая половина кости. Дубль кладут поперёк, на значение конца это не влияет.
- Если кость подходит к обоим концам, вы выбираете, к какому приставить.
Ход двумя дублями
Если концы разные и у вас есть оба дубля, например 33 и 66 при концах 3 и 6, можно выложить их за один ход, каждый на свой конец. Концы от этого не меняются. Это необязательно: можно положить и один дубль. Если дублями закончилась рука, это выход.
Обязанность хода и стук
- Если у вас есть хотя бы один ход, пропускать нельзя.
- Если хода нет, вы стучите, то есть пропускаете ход. На PlayElephant стук делает сервер сам и показывает его всем. Штрафа за стук нет.
- Положенную кость взять назад нельзя.
6. Выход и рыба
Выход
Кто выложил последнюю кость, тот вышел («домино»). Сдача сразу заканчивается: его пара выиграла, другая пара проиграла. Кости партнёра, оставшиеся на руках, не считаются.
Рыба
Если после хода ни у кого нет подходящей кости, наступает рыба. Так бывает, когда на обоих концах одно число, а все семь костей этой масти уже на столе. Тот, кто сделал последний ход, — рыбак.
- Для каждой пары считают сумму очков на руках у обоих игроков. 00 считается за 0, 66 за 12.
- Выигрывает пара с меньшей суммой. Проигравшая пара записывает очки (см. подсчёт).
- Если суммы равны, это «яйца»: никто ничего не пишет, а сумма одной пары переносится на следующую сдачу (см. ниже).
- Следующую сдачу начинает рыбак, даже если его пара проиграла.
7. Подсчёт очков
Кто пишет
Очки пишет себе проигравшая сдачу пара, и никогда обе сразу. Выигравшая пара получает 0.
Сколько записывать
- После выхода. Пишет пара, в которой никто не вышел. Сумма — очки костей на руках у обоих её игроков.
- После рыбы. Пишет пара с большей суммой, и тоже только свои кости. Кости выигравшей пары не считаются.
Особая стоимость 00 и 66
Это правило применяют к руке каждого проигравшего игрока отдельно. Если у него осталась только одна кость, то она считается так:
| В руке остались ровно | Записывается |
|---|---|
| 00 | 25 |
| 66 | 50 |
| 00 и 66 | 75 |
| любая другая рука | обычная сумма очков (в ней 00 стоит 0, 66 — 12) |
Для определения победителя рыбы это правило не применяют: там сравнивают обычные суммы.
Порог 13
Запись пары «открывается» не сразу. Пока у пары нет ни одной записи, она записывает сумму сдачи, только если та не меньше 13. Меньшая сумма пропадает. Как только запись открыта, пара пишет любую сумму, даже в одно очко. Порог действует для каждой пары отдельно.
«Яйца»
Сумма одной пары, оставшаяся после рыбы вничью, добавляется к очкам пары, которая проиграет ближайшую сдачу. Порог 13 применяют уже к общей сумме. Если и следующая сдача кончилась «яйцами», суммы складываются.
8. Конец партии
- Счёт проверяют сразу после записи каждой сдачи. Пара с 101 очком и больше — «козлы», партия окончена. Начатая сдача всегда доигрывается до конца.
- «Голые козлы» — проигравшая пара, а победители за всю партию ни разу не записали очков (у них 0).
- «Лысые козлы» — партия кончилась выходом, при котором последней выложенной костью была 00.
- Звания не меняют счёт, их показывают в итогах партии.
9. Каждый сам за себя
Игра на двоих, троих или четверых без пар. Основные правила те же, отличия такие:
- Раздача. По 7 костей каждому. При двух игроках в базаре остаётся 14 костей, при трёх — 7, при четырёх базара нет.
- Добор. Если нет хода, а в базаре больше одной кости, игрок берёт по одной кости, пока не получит подходящую. Последнюю кость базара брать нельзя: если она одна, игрок стучит. Подошедшую кость можно сыграть сразу или выбрать другую подходящую.
- Первый ход. Начинает обладатель самого младшего дубля и выходит им. Если дублей ни у кого нет, начинает обладатель самой тяжёлой кости, и выходит ею. Вчетвером начинает 11.
- Рыба. Выигрывает игрок с наименьшей суммой на руках.
- Запись. Каждый проигравший пишет себе сумму собственной руки с порогом 13 (как в подсчёте), кости базара не считаются. Выигравший сдачу не пишет ничего.
- Конец партии. «Козёл» — игрок, у которого стало 101 или больше. Если таких несколько, козёл тот, у кого больше очков. Остальные места идут по возрастанию очков: меньше значит лучше.
10. Морской козёл
Тот же козёл, но с большим счётом и другой записью. Всё, что не указано, как в обычной игре: четверо, по 7 костей, первый ход 11.
- Кто пишет. Пишет только проигравшая пара, как и в козле.
- Порог 25. Записывать начинают с 25 очков за сдачу.
- Один счёт на двоих. Очки в любой момент есть только у одной пары. Если у другой пары в сдаче получилось 25 и больше, счёт первой пары сгорает, а у второй открывается новый. Если меньше 25, ничего не меняется. Пока запись у пары открыта, она принимает любую сумму.
- Цель 125. Пара, у которой набралось 125 и больше, — «морские козлы». Она проиграла партию.
- Выход на 00. Если кто-то вышел, а среди костей последнего хода есть 00, партия сразу заканчивается: пара вышедшего выиграла, соперники проиграли, независимо от счёта. Если последним ходом выложили оба дубля, 00 и 66, исход тот же.
- Выход на 66. Если среди костей последнего хода есть 66 (и нет 00), проигравшая пара записывает 100 очков вместо суммы на руках.
- Остальные дворовые добавки в этом варианте на столах по умолчанию не включены.
11. Осёл
Вариант «Крест»: первый дубль сдачи становится «домом» с четырьмя открытыми сторонами, а дубли можно закрывать. Всё остальное, как в козле: четверо, по 7, до 101, проигравшие пишут.
- Дом. Первый выложенный в сдаче дубль (не обязательно первая кость) открыт со всех четырёх сторон. Если он стал первой костью, концов сразу четыре. Другие дубли ведут себя как обычные.
- Несколько дублей за ход. За один ход можно выложить от одного до четырёх дублей, каждый на свободный конец с таким же числом, но на один конец только один дубль. Это необязательно.
- Закрытие. Выкладывая дубль, вы выбираете: оставить его открытым или положить рубашкой вверх. К закрытому дублю ничего приставлять нельзя, его конец «мёртвый». Закрыть дубль можно только в момент выкладки, и открыть его потом нельзя.
- Раннее закрытие. Если первая кость сдачи не дубль 24, и следующий игрок кладёт 22 и 44 на оба конца и закрывает их, открытых концов не остаётся. Сдача заканчивается как рыба, рыбак — закрывший игрок.
- Рыба наступает, когда ни у кого нет хода с учётом закрытых концов.
- Память очков. Порог 13 действует на каждой сдаче. Если проигравшая пара набрала меньше 13, сумму не пишут, а запоминают и добавляют к следующему проигрышу. Если в следующей сдаче эта пара не проиграла, память обнуляется. После «яиц» память сохраняется.
12. Примеры
- 11 меньше 13: ничего не записано.
- 12 меньше 13: ничего не записано.
- 15: записано 15, запись открыта.
- 5: запись уже открыта, добавляется 5. Счёт пары А: 20.
- Меньше у пары Б (16 < 26): она выиграла рыбу.
- Пара А записывает свои кости: 15 + 11 = 26. Особая стоимость не действует: у первого игрока две кости, а не одна 66.
- Следующую сдачу начинает рыбак, чья бы пара ни проиграла.
- Пара А проиграла, сумма 18 меньше 25: ничего.
- Пара А проиграла, сумма 40: у пары А 40.
- Пара Б проиграла, сумма 20 меньше 25: ничего, у А по-прежнему 40.
- Пара Б проиграла, сумма 30: счёт пары А сгорел, у пары Б 30.
- Пара Б проиграла, сумма 12: открытая запись принимает любое, у пары Б 42.
- Игрок пары А вышел на 66: пара Б получает 100, всего 142, а это больше 125. Пара Б — «морские козлы».
13. Дворовые отличия
Козёл не стандартизирован: у каждого двора свои привычки. Вот самые частые отличия от правил на этой странице. На столе PlayElephant действует то, что указано в настройках стола; по умолчанию это правила выше.
| Что | По умолчанию | Как бывает во дворах |
|---|---|---|
| Первый ход партии | дубль 11 | младший дубль на руках; 00 или 66; в «Морском» по дням недели |
| Победитель рыбы | пара с меньшей суммой на руках | всегда пара рыбака |
| Что пишет проигравшая рыбу пара | свои кости | кости всех четверых или разность сумм |
| Порог записи | 13, запись открывается один раз | 13 на каждой сдаче; без порога совсем |
| 00 и 66 на руках | 25, 50 и 75, по руке игрока | просто сумма очков; или по рукам пары |
| «Яйца» | переносится сумма одной пары | сумма обеих пар или без переноса |
| Цель партии | 101 | 100 или 125 |
| Следующий заход | вышедший или рыбак | победитель рыбы или по кругу |
Игры «Телефон» и «Генерал» похожи на козла только названием и составом костей. Здесь они не описаны.
14. Словарь
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Козёл, «козлы» | Игра; а также пара (игрок), первой набравшая 101 и проигравшая партию |
| Кость, камень | Одна кость домино |
| Дубль | Кость с одинаковыми числами, например 33 |
| Пусто-пусто, «лысый» | Кость 00; на руках проигравшего одна стоит 25 |
| Баян | Кость 66; на руках одна стоит 50 |
| Заход, кон | Сдача; «заходить» — делать первый ход |
| Зайти с горбатого | Выйти любой костью, а не дублем |
| Масть | Все 7 костей с одним и тем же числом |
| Стук, «стучать» | Пропуск хода, когда нечем ходить |
| Базар | Нераздаваемые кости, из которых берут при игре втроём и вдвоём |
| Рыба, рыбак | Запертая цепочка; игрок, сделавший последний ход перед ней |
| Яйца | Рыба с равными суммами: сумма переносится на следующую сдачу |
| Запись | Записанные штрафные очки; «открыть запись» — записать впервые (с 13) |
| Передача | Новая раздача при пяти дублях или шести костях одной масти у игрока |
| Выход | Последняя кость выложена, сдача окончена |
| Голые козлы | Проигрыш партии при нуле очков у соперников |
| Лысые козлы | Проигрыш партии, когда последняя сдача кончилась выходом на 00 |
| Осёл, «Крест» | Вариант с домом на четыре стороны и закрытием дублей |
| Дом | Первый дубль сдачи в «Осле», открытый с четырёх сторон |
| Закрывашка | Дубль, положенный рубашкой вверх: к нему нельзя приставлять |