Правила доміно «Козел»
Козел так, як його грають у дворах і на PlayElephant: дві пари, 28 кісток, штрафні очки й партія до 101. Наприкінці — «Морський козел», «Осел» і гра «кожен сам за себе».
1. Набір, мета партії
- Грають набором «дубль-шість»: 28 кісток від 00 до 66. Кістка з однаковими числами — дубль.
- Очки кістки — сума двох її чисел. 00 коштує 0, 66 — 12. Усього в наборі 168 очок.
- Масть числа — усі кістки з цим числом, їх 7. Дубль належить до однієї масті.
- Здача (кон, захід) — від роздачі до виходу або риби. Партія — серія здач.
- Очки в козлі штрафні. Пара, яка першою набрала 101 очко або більше, називається «козлами» і програє партію. Інша пара перемагає.
«Козел» — усталена назва гри. Єдиного зведення правил немає, і двори грають по-різному. Тут описано одну зрозумілу версію, яка діє за столами за замовчуванням. Найчастіші відмінності зібрано в таблиці.
2. Пари та місця
- Грають четверо. Партнери сидять навпроти, тому після будь-якого гравця ходить суперник.
- Хід іде за годинниковою стрілкою: до сусіда зліва.
- Пари не змінюються до кінця партії. Пересідати не можна.
- Партнерам не можна підказувати й подавати знаки. Між здачами можна спілкуватися як завжди.
3. Роздача й передача
- Усі 28 кісток роздають: по 7 кожному. Залишку й добору немає.
- Свої кістки бачить лише їхній власник. Коли здача закінчилась, кістки, що залишилися на руках, відкривають усім, щоб порахувати очки.
- Передача. Якщо в гравця п'ять і більше дублів або шість і більше кісток однієї масті, здачу роздають заново. Сервер робить це сам і пише всім «Передача», не показуючи чужих кісток. Кількість передач поспіль не обмежена.
- Після передачі право першого ходу не змінюється: якщо починав той, хто вийшов, або рибак, він починає знову. У першій здачі партії того, хто починає, шукають за 11 заново.
4. Перший хід
- Перша здача партії. Починає гравець із дублем 11 і виходить саме ним. Учотирьох ця кістка є в когось завжди.
- Наступні здачі. Починає гравець, який виклав останню кістку минулої здачі. Після риби починає рибак, тобто той, хто зробив останній хід перед нею, навіть якщо його пара програла рибу.
- У наступних здачах можна вийти будь-якою кісткою («зайти з горбатого»), дубль не обов'язковий.
5. Хід гри
Ланцюжок
- У ланцюжка два кінці. Значення кінця — число на вільній половині крайньої кістки. Після першої кістки 35 кінці 3 і 5. Після першого дубля 11 обидва кінці дорівнюють 1.
- Кістку кладуть до кінця з таким самим числом. Новий кінець — інша половина кістки. Дубль кладуть упоперек, на значення кінця це не впливає.
- Якщо кістка пасує до обох кінців, ви обираєте, до якого її приставити.
Хід двома дублями
Якщо кінці різні й у вас є обидва дублі, наприклад 33 і 66 при кінцях 3 і 6, можна викласти їх за один хід, кожен на свій кінець. Кінці від цього не змінюються. Це необов'язково: можна покласти й один дубль. Якщо дублями закінчилась рука, це вихід.
Обов'язок ходу і стук
- Якщо у вас є хоча б один хід, пропускати не можна.
- Якщо ходу немає, ви стукаєте, тобто пропускаєте хід. На PlayElephant стук робить сервер сам і показує його всім. Штрафу за стук немає.
- Покладену кістку взяти назад не можна.
6. Вихід і риба
Вихід
Хто виклав останню кістку, той вийшов («доміно»). Здача одразу закінчується: його пара виграла, інша програла. Кістки партнера, що залишилися на руках, не рахуються.
Риба
Якщо після ходу ні в кого немає кістки, що підходить, настає риба. Так буває, коли на обох кінцях те саме число, а всі сім кісток цієї масті вже на столі. Той, хто зробив останній хід, — рибак.
- Для кожної пари рахують суму очок на руках в обох гравців. 00 рахується за 0, 66 за 12.
- Виграє пара з меншою сумою. Пара, що програла, записує очки (див. підрахунок).
- Якщо суми рівні, це «яйця»: ніхто нічого не пише, а сума однієї пари переноситься на наступну здачу (див. нижче).
- Наступну здачу починає рибак, навіть якщо його пара програла.
7. Підрахунок очок
Хто пише
Очки пише собі пара, що програла здачу, і ніколи обидві одразу. Пара, що виграла, отримує 0.
Скільки записувати
- Після виходу. Пише пара, в якій ніхто не вийшов. Сума — очки кісток на руках в обох її гравців.
- Після риби. Пише пара з більшою сумою, і теж лише свої кістки. Кістки пари, що виграла, не рахуються.
Особлива вартість 00 і 66
Це правило застосовують до руки кожного гравця, що програв, окремо. Якщо в нього залишилася лише одна кістка, її рахують так:
| У руці залишилися рівно | Записується |
|---|---|
| 00 | 25 |
| 66 | 50 |
| 00 і 66 | 75 |
| будь-яка інша рука | звичайна сума очок (у ній 00 коштує 0, 66 — 12) |
Для визначення переможця риби це правило не застосовують: там порівнюють звичайні суми.
Поріг 13
Запис пари «відкривається» не одразу. Поки в пари немає жодного запису, вона записує суму здачі, лише якщо та не менша за 13. Менша сума пропадає. Щойно запис відкрито, пара пише будь-яку суму, навіть в одне очко. Поріг діє для кожної пари окремо.
«Яйця»
Сума однієї пари, що лишилася після риби внічию, додається до очок пари, яка програє найближчу здачу. Поріг 13 застосовують уже до загальної суми. Якщо й наступна здача скінчилась «яйцями», суми додаються.
8. Кінець партії
- Рахунок перевіряють одразу після запису кожної здачі. Пара зі 101 очком і більше — «козли», партію закінчено. Розпочата здача завжди доігрується до кінця.
- «Голі козли» — пара, що програла, коли переможці за всю партію жодного разу не записали очок (у них 0).
- «Лисі козли» — партія закінчилась виходом, у якому останньою викладеною кісткою була 00.
- Звання не змінюють рахунок, їх показують в підсумках партії.
9. Кожен сам за себе
Гра на двох, трьох або чотирьох без пар. Основні правила ті самі, відмінності такі:
- Роздача. По 7 кісток кожному. При двох гравцях у базарі лишається 14 кісток, при трьох — 7, при чотирьох базару немає.
- Добір. Якщо ходу немає, а в базарі більше однієї кістки, гравець бере по одній кістці, доки не отримає підхожу. Останню кістку базару брати не можна: якщо вона одна, гравець стукає. Підхожу кістку можна зіграти одразу або обрати іншу, що підходить.
- Перший хід. Починає власник найменшого дубля й виходить ним. Якщо дублів ні в кого немає, починає власник найважчої кістки й виходить нею. Учотирьох починає 11.
- Риба. Виграє гравець із найменшою сумою на руках.
- Запис. Кожен, хто програв, пише собі суму власної руки з порогом 13 (як у підрахунку), кістки базару не рахуються. Той, хто виграв здачу, не пише нічого.
- Кінець партії. «Козел» — гравець, у якого стало 101 і більше. Якщо таких кілька, козел той, у кого більше очок. Інші місця йдуть за зростанням очок: менше означає краще.
10. Морський козел
Той самий козел, але з більшим рахунком і іншим записом. Усе, що не вказано, як у звичайній грі: четверо, по 7 кісток, перший хід 11.
- Хто пише. Пише лише пара, що програла, як і в козлі.
- Поріг 25. Записувати починають від 25 очок за здачу.
- Один рахунок на двох. Очки в будь-який момент є лише в однієї пари. Якщо в іншої пари в здачі вийшло 25 і більше, рахунок першої пари згоряє, а в другої відкривається новий. Якщо менше 25, нічого не змінюється. Поки запис пари відкрито, вона приймає будь-яку суму.
- Мета 125. Пара, у якої набралося 125 і більше, — «морські козли». Вона програла партію.
- Вихід на 00. Якщо хтось вийшов, а серед кісток останнього ходу є 00, партія одразу закінчується: пара того, хто вийшов, виграла, незалежно від рахунку. Якщо останнім ходом виклали обидва дублі, 00 і 66, наслідок той самий.
- Вихід на 66. Якщо серед кісток останнього ходу є 66 (і немає 00), пара, що програла, записує 100 очок замість суми на руках.
- Інші дворові додатки в цьому варіанті за столами за замовчуванням не ввімкнені.
11. Осел
Варіант «Хрест»: перший дубль здачі стає «домом» із чотирма відкритими сторонами, а дублі можна закривати. Решта, як у козлі: четверо, по 7, до 101, пишуть ті, хто програв.
- Дім. Перший виставлений у здачі дубль (не обов'язково перша кістка) відкритий з усіх чотирьох боків. Якщо він став першою кісткою, кінців одразу чотири. Інші дублі поводяться як звичайні.
- Кілька дублів за хід. За один хід можна викласти від одного до чотирьох дублів, кожен на вільний кінець з таким самим числом, але на один кінець лише один дубль. Це необов'язково.
- Закриття. Викладаючи дубль, ви обираєте: залишити його відкритим чи покласти сорочкою догори. До закритого дубля нічого приставляти не можна, його кінець «мертвий». Закрити дубль можна лише в момент викладання, а відкрити його потім не можна.
- Раннє закриття. Якщо перша кістка здачі не дубль, наприклад 24, а наступний гравець кладе 22 і 44 на обидва кінці й закриває їх, відкритих кінців не лишається. Здача закінчується як риба, рибак — гравець, що закрив.
- Риба настає, коли ні в кого немає ходу з урахуванням закритих кінців.
- Пам'ять очок. Поріг 13 діє в кожній здачі. Якщо пара, що програла, набрала менше 13, суму не пишуть, а запам'ятовують і додають до наступного програшу. Якщо в наступній здачі ця пара не програла, пам'ять обнуляється. Після «яєць» пам'ять зберігається.
12. Приклади
- 11 менше за 13: нічого не записано.
- 12 менше за 13: нічого не записано.
- 15: записано 15, запис відкрито.
- 5: запис уже відкрито, додається 5. Рахунок пари А: 20.
- Менше в пари Б (16 < 26): вона виграла рибу.
- Пара А записує свої кістки: 15 + 11 = 26. Особлива вартість не діє: у першого гравця дві кістки, а не одна 66.
- Наступну здачу починає рибак, чия б пара не програла.
- Пара А програла, сума 18 менша за 25: нічого.
- Пара А програла, сума 40: у пари А 40.
- Пара Б програла, 20 менше за 25: нічого, в А як і раніше 40.
- Пара Б програла, сума 30: рахунок пари А згорів, у пари Б 30.
- Пара Б програла, сума 12: відкритий запис приймає будь-яку, у пари Б 42.
- Гравець пари А вийшов на 66: пара Б отримує 100, усього 142, а це більше за 125. Пара Б — «морські козли».
13. Дворові відмінності
Козел не стандартизований: у кожного двору свої звички. Ось найчастіші відмінності від правил на цій сторінці. За столом PlayElephant діє те, що вказано в налаштуваннях столу; за замовчуванням це правила вище.
| Що | За замовчуванням | Як буває у дворах |
|---|---|---|
| Перший хід партії | дубль 11 | найменший дубль на руках; 00 або 66; у «Морському» за днями тижня |
| Переможець риби | пара з меншою сумою на руках | завжди пара рибака |
| Що пише пара, що програла рибу | свої кістки | кістки всіх чотирьох або різницю сум |
| Поріг запису | 13, запис відкривається один раз | 13 в кожній здачі; без порогу взагалі |
| 00 і 66 на руках | 25, 50 і 75, за рукою гравця | просто сума очок; або за руками пари |
| «Яйця» | переноситься сума однієї пари | сума обох пар або без перенесення |
| Мета партії | 101 | 100 або 125 |
| Наступний захід | той, хто вийшов, або рибак | переможець риби або по колу |
Ігри «Телефон» і «Генерал» схожі на козла лише назвою й складом кісток. Тут їх не описано.
14. Словник
| Термін | Що означає |
|---|---|
| Козел, «козли» | Гра; а також пара (гравець), що першою набрала 101 і програла партію |
| Кістка, камінь | Одна кістка доміно |
| Дубль | Кістка з однаковими числами, наприклад 33 |
| Пусто-пусто, «лисий» | Кістка 00; на руках у того, хто програв, одна коштує 25 |
| Баян | Кістка 66; на руках одна коштує 50 |
| Захід, кон | Здача; «заходити» — робити перший хід |
| Зайти з горбатого | Вийти будь-якою кісткою, а не дублем |
| Масть | Усі 7 кісток з одним і тим самим числом |
| Стук, «стукати» | Пропуск ходу, коли немає чим піти |
| Базар | Нероздані кістки, з яких беруть при грі втрьох і вдвох |
| Риба, рибак | Замкнений ланцюжок; гравець, що зробив останній хід перед ним |
| Яйця | Риба з рівними сумами: сума переноситься на наступну здачу |
| Запис | Записані штрафні очки; «відкрити запис» — записати вперше (від 13) |
| Передача | Нова роздача при п'яти дублях або шести кістках однієї масті в гравця |
| Вихід | Остання кістка викладена, здача закінчена |
| Голі козли | Програш партії при нулі очок у суперників |
| Лисі козли | Програш партії, коли остання здача закінчилась виходом на 00 |
| Осел, «Хрест» | Варіант із домом на чотири сторони й закриттям дублів |
| Дім | Перший дубль здачі в «Осла», відкритий із чотирьох боків |
| Закривашка | Дубль, покладений сорочкою догори: до нього не можна приставляти |